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面向主体的状态演算及其在智能虚拟人中应用的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-13页
图清单第13-14页
表清单第14-15页
缩略词清单第15-17页
1 绪论第17-30页
   ·行动推理第17-23页
     ·情景演算第17-20页
     ·流演算第20-22页
     ·事件演算第22-23页
     ·行动推理的其它形式化方法第23页
   ·主体和多主体系统第23-27页
     ·主体理论第24页
     ·主体结构第24-25页
     ·多主体系统第25-26页
     ·面向主体的程序设计第26-27页
   ·研究动机和目的第27-28页
   ·本文的主要工作第28-30页
2 状态演算第30-54页
   ·状态演算的基础第30-33页
     ·符号第30-31页
     ·个体和型第31页
     ·函数和关系第31页
     ·集合论公式第31-32页
     ·机器人路径规划例子第32-33页
     ·唯一名公理UNA第33页
   ·流和状态、动作和情景第33-40页
     ·流、流集合以及流集合公理第33-35页
     ·状态和状态公式第35-39页
     ·动作和情景第39-40页
   ·状态知识及更新第40-50页
     ·状态知识表示第40-44页
     ·动作执行的前提条件和状态知识更新第44-50页
   ·推理机制第50-51页
   ·相关工作比较第51-53页
   ·小结第53-54页
3 状态演算实现--STEX第54-70页
   ·ECL~iPs~e介绍第54-55页
   ·状态公式第55-64页
     ·不完全状态第55页
     ·流相等和不等第55-56页
     ·原子状态公式Holds、-Holds第56-57页
     ·状态公式AllHolds、AllNotHolds第57-59页
     ·状态公式OrHolds第59-62页
     ·各种约束之间的制约关系第62-64页
   ·状态知识公式第64-65页
   ·状态更新第65-66页
   ·STEX应用实例第66-68页
   ·相关工作比较第68页
   ·小结第68-70页
4 并发状态演算和面向主体并发程序设计语言ConSTEX第70-96页
   ·并发状态演算第70-76页
     ·基本概念第70-72页
     ·并发状态演算的前提条件公理和状态知识更新公理第72-76页
   ·主体动作表达式第76-83页
     ·主体动作表达式的语法第76-77页
     ·主体动作表达式的语义第77-83页
   ·面向主体并发程序设计语言ConSTEX第83-91页
     ·ConSTEX的构成第84-86页
     ·ConSTEX程序的执行方式第86-88页
     ·ConSTEX应用实例第88-91页
   ·ConSTEX的实现第91-94页
     ·主体同步动作的前提条件公理和状态知识更新公理第91-92页
     ·主体动作表达式第92-93页
     ·离/在线执行方式第93-94页
   ·相关工作比较第94-95页
   ·小结第95-96页
5 联合状态演算和面向多主体并发程序设计语言MConSTEX第96-116页
   ·联合状态演算第96-100页
     ·基本概念第96-99页
     ·联合状态演算的前提条件公理和状态知识更新公理第99-100页
   ·联合动作表达式第100-105页
     ·联合动作表达式的语法第100-101页
     ·联合动作表达式的语义第101-105页
   ·主体间的通信第105-108页
   ·请求/服务合作模型第108-111页
   ·面向多主体并发程序设计语言MConSTEX第111-112页
   ·MConSTEX应用实例第112-114页
     ·关于同步并发的应用实例第112-114页
     ·关于请求/服务合作模型的应用实例第114页
   ·相关工作比较第114-115页
   ·小结第115-116页
6 状态演算在智能虚拟人中的应用第116-135页
   ·IVHCBDL的相关实现技术第116-120页
     ·VRML、H-Anim和VRML-EAI第116-118页
     ·ECL~iPs~e外部程序接口第118-120页
   ·智能虚拟人协作行为描述语言IVHCBDL第120-124页
     ·AADL参照系第120-121页
     ·AADL元动作和元动作表达式第121-124页
   ·IVHCBDL原型支撑系统IVHCBDLSS第124-132页
     ·动作推理子系统第125-126页
     ·映射子系统第126-129页
     ·动作表现子系统第129-132页
   ·多智能虚拟人动画应用系统开发过程和应用实例第132-133页
   ·相关工作比较第133-134页
   ·小结第134-135页
7 总结与展望第135-137页
   ·本文工作总结第135-136页
   ·进一步工作第136-137页
参考文献第137-146页
致谢第146-147页
攻读博士学位期间发表的论文(著作)和科研情况第147-148页

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