基于Vega的红外目标仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8页 |
·红外成像仿真基本原理 | 第8-9页 |
·虚拟现实仿真技术简介 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国外发展现状 | 第10-11页 |
·国内发展现状 | 第11-12页 |
·本论文的主要工作 | 第12-13页 |
2 基于Creator的目标建模 | 第13-26页 |
·建模的总体思路及原则 | 第13页 |
·OpenFlight模型数据库简介 | 第13-14页 |
·装甲车模型的参数 | 第14-16页 |
·几何模型的创建 | 第16-19页 |
·设置模型数据库参数 | 第16页 |
·制作车体 | 第16-17页 |
·制作轮胎 | 第17-18页 |
·制作炮塔 | 第18-19页 |
·给模型赋材质 | 第19-21页 |
·设置材质 | 第19-20页 |
·应用材质 | 第20-21页 |
·为模型添加纹理 | 第21-24页 |
·制作纹理 | 第21页 |
·贴纹理 | 第21-24页 |
·模型的改进 | 第24-25页 |
·实例技术 | 第24页 |
·LOD技术 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 大气传输的研究 | 第26-36页 |
·大气构成 | 第26-27页 |
·大气层结构 | 第26页 |
·大气组成 | 第26-27页 |
·红外辐射与大气的相互作用 | 第27-31页 |
·地球大气对红外辐射的消光 | 第27-28页 |
·地球大气对红外辐射的吸收 | 第28-29页 |
·地球大气对红外辐射的散射 | 第29-31页 |
·红外目标仿真中大气传输的处理 | 第31-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 红外动态视景的交互仿真 | 第36-61页 |
·Vega简介 | 第36-38页 |
·装甲车运动路径设定 | 第38-40页 |
·ADF文件的制作 | 第40-42页 |
·红外探测器的模拟 | 第42-48页 |
·红外效果的模拟 | 第42-43页 |
·红外探测器的模拟 | 第43-46页 |
·装甲车发动机处理 | 第46-48页 |
·驱动程序和人机交互界面设计 | 第48-54页 |
·Vega软件开发包的简介 | 第48-50页 |
·Vega驱动程序基本框架 | 第50-52页 |
·MFC框架下Vega程序的开发 | 第52-54页 |
·仿真结果 | 第54-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 仿真可信度分析 | 第61-66页 |
·仿真可信度分析简介 | 第61页 |
·仿真可信度分析方法 | 第61-63页 |
·模型可信度分析 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
6 总结与展望 | 第66-68页 |
·本文工作总结 | 第66页 |
·未来的工作展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |