数字娱乐软件系统及关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-15页 |
第一章 绪论 | 第15-27页 |
第一节 研究背景与意义 | 第15-16页 |
第二节 数字娱乐技术研究与发展现状 | 第16-24页 |
·硬件固化方式 | 第17-18页 |
·软件与主机分化的出现 | 第18页 |
·软件引擎的出现 | 第18-19页 |
·引擎和其他中间件的分类细化 | 第19-24页 |
第三节 系统定义和研究目标 | 第24-25页 |
·数字娱乐软件系统定义 | 第24页 |
·系统研究目标 | 第24-25页 |
第四节 本文的组织 | 第25-27页 |
第二章 数字娱乐软件系统体系结构 | 第27-41页 |
第一节 引言 | 第27页 |
第二节 数字娱乐软件系统架构 | 第27-40页 |
·本文系统架构的特点 | 第28-30页 |
·系统架构详细设计 | 第30-40页 |
第三节 本章小结 | 第40-41页 |
第三章 图形绘制技术实现 | 第41-71页 |
第一节 引言 | 第41页 |
第二节 PC图形技术发展现状 | 第41-48页 |
·现代计算机图形学的产生 | 第41-42页 |
·图形渲染流水线 | 第42-48页 |
第三节 图形子模块渲染功能设计与实现 | 第48-70页 |
·图形子模块的硬件平台需求 | 第48-49页 |
·常用渲染功能和默认渲染循环 | 第49-67页 |
·自定义渲染循环控制与应用 | 第67-70页 |
第四节 本章小结 | 第70-71页 |
第四章 实时图形渲染优化技术 | 第71-103页 |
第一节 引言 | 第71页 |
第二节 渲染优化技术综述 | 第71-78页 |
·场景复杂度的优化 | 第71-74页 |
·物体自身复杂度的优化 | 第74-76页 |
·设备响应延迟的优化 | 第76-77页 |
·模型顶点数据的优化 | 第77-78页 |
第三节 通用化3D渲染优化策略 | 第78-83页 |
·场景整体的优化策略 | 第78-80页 |
·使用“模糊系数”对物体优化类型进行分类 | 第80-81页 |
·使用三角形Strip衍生来优化模型网格排序 | 第81-83页 |
第四节 多层次渲染优化设计与实现 | 第83-96页 |
·优化层次设计 | 第83-84页 |
·文件数据优化模块 | 第84-88页 |
·场景预处理模块 | 第88-90页 |
·可视化裁剪模块 | 第90-95页 |
·LOD模块 | 第95页 |
·数据流通信管理模块 | 第95-96页 |
第五节 优化性能测试 | 第96-102页 |
·模型文件优化测试 | 第96-100页 |
·实时渲染性能测试 | 第100-102页 |
第六节 本章小结 | 第102-103页 |
第五章 人工智能和物理技术 | 第103-122页 |
第一节 引言 | 第103-104页 |
·AI技术的应用 | 第103页 |
·物理仿真技术的应用 | 第103-104页 |
第二节 AI中的路径搜索功能设计与实现 | 第104-115页 |
·3D场景的空间规划 | 第105-106页 |
·AI Map中间结果生成 | 第106-108页 |
·对中间结果的路径搜索 | 第108-110页 |
·路径搜索任务调度算法 | 第110-113页 |
·路径搜索实验测试 | 第113-115页 |
第三节 物理仿真功能模块 | 第115-120页 |
·物理引擎集成 | 第115-117页 |
·刚体物理模型与渲染对象之间的联动 | 第117页 |
·关节体物理模型与渲染对象之间的联动 | 第117-119页 |
·软体物理模型与渲染对象之间的联动 | 第119-120页 |
第四节 本章小结 | 第120-122页 |
第六章 插件式中间件 | 第122-128页 |
第一节 引言 | 第122页 |
第二节 插件式系统部署 | 第122-126页 |
·插件式部署的特点 | 第122-123页 |
·插件机制的实现 | 第123-126页 |
第三节 本章小结 | 第126-128页 |
第七章 现实应用实例 | 第128-137页 |
第一节 引言 | 第128页 |
第二节 第一人称视角游戏项目应用实例 | 第128-130页 |
第三节 第三人称视角游戏项目应用实例 | 第130-132页 |
第四节 虚拟车辆展示与驾驶项目应用实例 | 第132-137页 |
·车辆静态展示 | 第132-134页 |
·车辆驾驶模拟 | 第134-137页 |
第八章 总结与展望 | 第137-140页 |
参考文献 | 第140-148页 |
致谢 | 第148-149页 |
个人简历及在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第149-150页 |