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基于粒子系统的烟火模拟技术的研究及实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·课题研究内容及预期目标第13页
     ·研究内容第13页
     ·预期目标第13页
   ·本章小结第13-15页
第二章 粒子系统第15-31页
   ·粒子系统概述第15页
   ·粒子系统的定义第15-17页
     ·粒子的定义第15页
     ·粒子系统的定义第15-16页
     ·粒子系统的分类第16页
     ·粒子系统的特点第16-17页
   ·粒子系统的基本模型第17-23页
     ·粒子系统的形式化描述第17-18页
     ·粒子的生成第18-19页
     ·粒子属性初始化第19-21页
     ·粒子的运动第21-22页
     ·粒子的消亡第22页
     ·粒子的绘制第22-23页
   ·粒子系统的应用与发展第23-29页
     ·粒子系统的应用第23-28页
     ·粒子系统的发展第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 粒子系统的基础知识第31-41页
   ·数学知识第31-35页
     ·坐标系第31页
     ·向量 (Vector) 和顶点 (Vertex)第31-32页
     ·矩阵(Matrix)与基本变换第32-34页
     ·四元数(Quaternion)第34-35页
   ·3D 图形的基本概念和原理第35-38页
     ·网格(Mesh)第35-36页
     ·纹理映射(Texture Mapping)第36-37页
     ·3D 坐标转换第37-38页
   ·布告板(Billboard)第38-39页
     ·布告板技术原理第38页
     ·布告板的分类及特点第38-39页
     ·布告板的应用第39页
   ·Alpha 混合处理算法第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 基于粒子系统的烟火模拟研究第41-47页
   ·烟火的本质第41页
   ·烟火的模型设计第41-46页
     ·烟火粒子初始化第42-43页
     ·烟火粒子属性更新第43页
     ·烟火粒子的运动第43-44页
     ·火焰粒子的消亡第44页
     ·火焰的绘制第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 系统的设计与实现第47-56页
 5. 1 系统开发平台第47页
     ·硬件环境第47页
     ·软件环境第47页
   ·模拟系统的总体设计第47-49页
   ·模块划分和设计第49-55页
     ·粒子模块第49-51页
     ·粒子系统模块第51-53页
     ·设备接口模块第53-54页
     ·渲染模块第54页
     ·参数控制模块第54-55页
   ·系统的界面第55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 实验结果与分析第56-62页
   ·模拟烟火的结果第56-59页
     ·烛光第56页
     ·模拟燃烧的大火第56-57页
     ·模拟火山喷发第57页
     ·模拟其他烟火效果第57-59页
   ·改进真实性第59-60页
   ·改善实时性第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论与展望第62-65页
 结论第62-63页
 展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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