摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题研究的背景意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·课题研究内容及预期目标 | 第13页 |
·研究内容 | 第13页 |
·预期目标 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-15页 |
第二章 粒子系统 | 第15-31页 |
·粒子系统概述 | 第15页 |
·粒子系统的定义 | 第15-17页 |
·粒子的定义 | 第15页 |
·粒子系统的定义 | 第15-16页 |
·粒子系统的分类 | 第16页 |
·粒子系统的特点 | 第16-17页 |
·粒子系统的基本模型 | 第17-23页 |
·粒子系统的形式化描述 | 第17-18页 |
·粒子的生成 | 第18-19页 |
·粒子属性初始化 | 第19-21页 |
·粒子的运动 | 第21-22页 |
·粒子的消亡 | 第22页 |
·粒子的绘制 | 第22-23页 |
·粒子系统的应用与发展 | 第23-29页 |
·粒子系统的应用 | 第23-28页 |
·粒子系统的发展 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第三章 粒子系统的基础知识 | 第31-41页 |
·数学知识 | 第31-35页 |
·坐标系 | 第31页 |
·向量 (Vector) 和顶点 (Vertex) | 第31-32页 |
·矩阵(Matrix)与基本变换 | 第32-34页 |
·四元数(Quaternion) | 第34-35页 |
·3D 图形的基本概念和原理 | 第35-38页 |
·网格(Mesh) | 第35-36页 |
·纹理映射(Texture Mapping) | 第36-37页 |
·3D 坐标转换 | 第37-38页 |
·布告板(Billboard) | 第38-39页 |
·布告板技术原理 | 第38页 |
·布告板的分类及特点 | 第38-39页 |
·布告板的应用 | 第39页 |
·Alpha 混合处理算法 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于粒子系统的烟火模拟研究 | 第41-47页 |
·烟火的本质 | 第41页 |
·烟火的模型设计 | 第41-46页 |
·烟火粒子初始化 | 第42-43页 |
·烟火粒子属性更新 | 第43页 |
·烟火粒子的运动 | 第43-44页 |
·火焰粒子的消亡 | 第44页 |
·火焰的绘制 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 系统的设计与实现 | 第47-56页 |
5. 1 系统开发平台 | 第47页 |
·硬件环境 | 第47页 |
·软件环境 | 第47页 |
·模拟系统的总体设计 | 第47-49页 |
·模块划分和设计 | 第49-55页 |
·粒子模块 | 第49-51页 |
·粒子系统模块 | 第51-53页 |
·设备接口模块 | 第53-54页 |
·渲染模块 | 第54页 |
·参数控制模块 | 第54-55页 |
·系统的界面 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 实验结果与分析 | 第56-62页 |
·模拟烟火的结果 | 第56-59页 |
·烛光 | 第56页 |
·模拟燃烧的大火 | 第56-57页 |
·模拟火山喷发 | 第57页 |
·模拟其他烟火效果 | 第57-59页 |
·改进真实性 | 第59-60页 |
·改善实时性 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论与展望 | 第62-65页 |
结论 | 第62-63页 |
展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68页 |