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专项运动能力训练APP设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
        1.3.1 国外研究现状第11-12页
        1.3.2 国内研究现状第12-13页
    1.4 研究内容与方法第13-15页
        1.4.1 研究内容第14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
    1.5 研究创新点第15页
    1.6 技术路线第15-17页
第2章 专项运动与全民健身的关系第17-32页
    2.1 专项运动概述第17-20页
        2.1.1 运动与专项运动的概念第17-18页
        2.1.2 专项运动的现状第18-20页
        2.1.3 专项运动的发展趋势第20页
    2.2 专项运动与全民健身第20-32页
        2.2.1 全民健身计划第20-22页
        2.2.2 专项运动与全民健身的结合第22-24页
        2.2.3 专项运动与全民生活方式的转变第24-26页
        2.2.4 专项运动与运动类APP的关系第26-32页
第3章 专项运动能力训练APP设计的用户体验研究第32-46页
    3.1 用户体验研究的原则与方法第33-34页
        3.1.1 用户体验研究的原则第33-34页
        3.1.2 用户体验研究的方法第34页
    3.2 专项运动能力训练APP的用户体验研究第34-43页
        3.2.1 产品分析第35-41页
        3.2.2 用户群体定位第41-43页
    3.3 用户体验研究结论引导APP设计第43-46页
        3.3.1 梳理现有问题第43-44页
        3.3.2 规划解决方式第44-46页
第4章 专项运动能力训练APP设计研究第46-61页
    4.1 专项运动能力训练APP信息架构设计第46-55页
        4.1.1 信息架构概述第46-48页
        4.1.2 信息架构分类方法第48-50页
        4.1.3 信息架构结构类型第50-53页
        4.1.4 “极点”专项运动能力训练APP信息架构层次分析第53-55页
    4.2 专项运动能力训练APP用户界面设计第55-61页
        4.2.1 专项运动能力训练APP用户界面设计基本原则第55-56页
        4.2.2 专项运动能力训练APP用户界面设计流程第56-57页
        4.2.3 “极点”专项运动能力训练APP用户界面设计关键元素第57-61页
第5章 “极点”专项运动能力训练APP设计实践第61-81页
    5.1 设计元素解析第61-66页
    5.2 功能特色第66-67页
    5.3 产品设计第67-71页
        5.3.1 信息框架设计第67-70页
        5.3.2 图标设计第70页
        5.3.3 界面设计第70-71页
    5.4 设计效果展示第71-81页
第6章 总结与展望第81-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第87页

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