摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.4 研究内容与方法 | 第13-15页 |
1.4.1 研究内容 | 第14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
1.5 研究创新点 | 第15页 |
1.6 技术路线 | 第15-17页 |
第2章 专项运动与全民健身的关系 | 第17-32页 |
2.1 专项运动概述 | 第17-20页 |
2.1.1 运动与专项运动的概念 | 第17-18页 |
2.1.2 专项运动的现状 | 第18-20页 |
2.1.3 专项运动的发展趋势 | 第20页 |
2.2 专项运动与全民健身 | 第20-32页 |
2.2.1 全民健身计划 | 第20-22页 |
2.2.2 专项运动与全民健身的结合 | 第22-24页 |
2.2.3 专项运动与全民生活方式的转变 | 第24-26页 |
2.2.4 专项运动与运动类APP的关系 | 第26-32页 |
第3章 专项运动能力训练APP设计的用户体验研究 | 第32-46页 |
3.1 用户体验研究的原则与方法 | 第33-34页 |
3.1.1 用户体验研究的原则 | 第33-34页 |
3.1.2 用户体验研究的方法 | 第34页 |
3.2 专项运动能力训练APP的用户体验研究 | 第34-43页 |
3.2.1 产品分析 | 第35-41页 |
3.2.2 用户群体定位 | 第41-43页 |
3.3 用户体验研究结论引导APP设计 | 第43-46页 |
3.3.1 梳理现有问题 | 第43-44页 |
3.3.2 规划解决方式 | 第44-46页 |
第4章 专项运动能力训练APP设计研究 | 第46-61页 |
4.1 专项运动能力训练APP信息架构设计 | 第46-55页 |
4.1.1 信息架构概述 | 第46-48页 |
4.1.2 信息架构分类方法 | 第48-50页 |
4.1.3 信息架构结构类型 | 第50-53页 |
4.1.4 “极点”专项运动能力训练APP信息架构层次分析 | 第53-55页 |
4.2 专项运动能力训练APP用户界面设计 | 第55-61页 |
4.2.1 专项运动能力训练APP用户界面设计基本原则 | 第55-56页 |
4.2.2 专项运动能力训练APP用户界面设计流程 | 第56-57页 |
4.2.3 “极点”专项运动能力训练APP用户界面设计关键元素 | 第57-61页 |
第5章 “极点”专项运动能力训练APP设计实践 | 第61-81页 |
5.1 设计元素解析 | 第61-66页 |
5.2 功能特色 | 第66-67页 |
5.3 产品设计 | 第67-71页 |
5.3.1 信息框架设计 | 第67-70页 |
5.3.2 图标设计 | 第70页 |
5.3.3 界面设计 | 第70-71页 |
5.4 设计效果展示 | 第71-81页 |
第6章 总结与展望 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第87页 |