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人物游戏角色对玩家的吸引研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 选题的研究背景第8页
    1.2 研究的目的和意义第8-9页
    1.3 研究现状第9-10页
    1.4 论文研究内容第10页
    1.5 研究方案第10-11页
第2章 人物游戏角色的设计概况第11-24页
    2.1 不同种类游戏的角色设计第11-14页
    2.2 组成游戏角色设计的要素第14-21页
        2.2.1 性格要素第14-15页
        2.2.2 造型要素第15-20页
        2.2.3 动作要素第20-21页
        2.2.4 声音要素第21页
    2.3 游戏角色设计吸引玩家的概念第21-22页
    2.4 游戏角色设计与玩家的关系分析第22-24页
第3章 玩家的需求分析第24-33页
    3.1 玩家的生理需求第24-26页
    3.2 玩家的安全需求第26-27页
    3.3 玩家的社会需求第27-28页
    3.4 玩家的尊重需求第28-31页
    3.5 玩家的自我实现需求第31-33页
第4章 人物游戏角色的设计对玩家的吸引第33-45页
    4.1 人物游戏角色的造型设计第33-39页
        4.1.1 人物游戏角色的服装设计第34-37页
        4.1.2 人物游戏角色的道具设计第37-39页
    4.2 人物游戏角色的性格设计第39-40页
    4.3 人物游戏角色的动作设计第40-43页
    4.4 人物游戏角色的声音设计第43-45页
第5章 提升人物游戏角色吸引度的方法第45-62页
    5.1 满足玩家的社会需求第46-51页
        5.1.1 游戏中虚拟情感的交流和宣泄第46-47页
        5.1.2 通过角色吸引有共同兴趣爱好的玩家第47-48页
        5.1.3 提升角色的知名度第48-51页
    5.2 满足玩家的尊重需求第51-58页
        5.2.1 满足玩家尊重需求的游戏角色设定方法第52-53页
        5.2.2 满足玩家尊重需求的游戏角色调查分析第53-58页
    5.3 满足玩家自我实现的需求第58-62页
        5.3.1 利用关卡设置提升角色吸引度第58-60页
        5.3.2 利用游戏玩法设置提升角色吸引度第60-62页
第6章 结语第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
附录第68-70页
毕业设计作品第70-71页

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