人物游戏角色对玩家的吸引研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 选题的研究背景 | 第8页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.3 研究现状 | 第9-10页 |
1.4 论文研究内容 | 第10页 |
1.5 研究方案 | 第10-11页 |
第2章 人物游戏角色的设计概况 | 第11-24页 |
2.1 不同种类游戏的角色设计 | 第11-14页 |
2.2 组成游戏角色设计的要素 | 第14-21页 |
2.2.1 性格要素 | 第14-15页 |
2.2.2 造型要素 | 第15-20页 |
2.2.3 动作要素 | 第20-21页 |
2.2.4 声音要素 | 第21页 |
2.3 游戏角色设计吸引玩家的概念 | 第21-22页 |
2.4 游戏角色设计与玩家的关系分析 | 第22-24页 |
第3章 玩家的需求分析 | 第24-33页 |
3.1 玩家的生理需求 | 第24-26页 |
3.2 玩家的安全需求 | 第26-27页 |
3.3 玩家的社会需求 | 第27-28页 |
3.4 玩家的尊重需求 | 第28-31页 |
3.5 玩家的自我实现需求 | 第31-33页 |
第4章 人物游戏角色的设计对玩家的吸引 | 第33-45页 |
4.1 人物游戏角色的造型设计 | 第33-39页 |
4.1.1 人物游戏角色的服装设计 | 第34-37页 |
4.1.2 人物游戏角色的道具设计 | 第37-39页 |
4.2 人物游戏角色的性格设计 | 第39-40页 |
4.3 人物游戏角色的动作设计 | 第40-43页 |
4.4 人物游戏角色的声音设计 | 第43-45页 |
第5章 提升人物游戏角色吸引度的方法 | 第45-62页 |
5.1 满足玩家的社会需求 | 第46-51页 |
5.1.1 游戏中虚拟情感的交流和宣泄 | 第46-47页 |
5.1.2 通过角色吸引有共同兴趣爱好的玩家 | 第47-48页 |
5.1.3 提升角色的知名度 | 第48-51页 |
5.2 满足玩家的尊重需求 | 第51-58页 |
5.2.1 满足玩家尊重需求的游戏角色设定方法 | 第52-53页 |
5.2.2 满足玩家尊重需求的游戏角色调查分析 | 第53-58页 |
5.3 满足玩家自我实现的需求 | 第58-62页 |
5.3.1 利用关卡设置提升角色吸引度 | 第58-60页 |
5.3.2 利用游戏玩法设置提升角色吸引度 | 第60-62页 |
第6章 结语 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录 | 第68-70页 |
毕业设计作品 | 第70-71页 |