虚拟现实技术在美墅金岛楼盘销售中的应用研究
学位论文的主要创新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第13-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 研究方法 | 第14页 |
1.4 论文的组织架构 | 第14-17页 |
第二章 虚拟现实技术及相关技术 | 第17-27页 |
2.1 虚拟现实技术概述 | 第17-19页 |
2.1.1 虚拟现实的基本概念 | 第17页 |
2.1.2 虚拟现实技术的特征 | 第17-18页 |
2.1.3 虚拟现实技术的分类 | 第18-19页 |
2.2 虚拟房地产楼盘展示开发软件 | 第19-23页 |
2.2.1 三维建模软件Creator | 第19-22页 |
2.2.2 仿真驱动软件Vega | 第22-23页 |
2.2.3 3DS MAX软件 | 第23页 |
2.3 数据获取 | 第23-25页 |
2.4 碰撞检测技术 | 第25-27页 |
2.4.1 基于Portal的碰撞检测技术 | 第25-26页 |
2.4.2 基于BSP树的碰撞检测技术 | 第26-27页 |
第三章 美墅金岛项目虚拟销售系统设计 | 第27-53页 |
3.1 项目整体规划设计 | 第27-31页 |
3.1.1 项目整体概况设计 | 第27页 |
3.1.2 项目整体场景设计 | 第27-31页 |
3.2 项目建模设计 | 第31-41页 |
3.2.1 地形建模设计 | 第31-36页 |
3.2.2 地物建模设计 | 第36-39页 |
3.2.3 建筑建模设计 | 第39-41页 |
3.3 展示平台三维场景设计 | 第41-43页 |
3.3.1 展示模型小区结构设计 | 第41-42页 |
3.3.2 展示模型户型设计 | 第42-43页 |
3.4 样板间模型规划设计 | 第43-44页 |
3.5 动画浏览路径模型设计 | 第44-46页 |
3.5.1 动画摄像机角度位置设计 | 第44-45页 |
3.5.2 动画摄像机浏览路径设计 | 第45-46页 |
3.6 天空环境和灯光设计 | 第46-49页 |
3.6.1 天空环境设计 | 第47-48页 |
3.6.2 灯光环境设计 | 第48-49页 |
3.7 虚拟楼盘展示平台设计 | 第49-53页 |
第四章 美墅金岛项目虚拟销售系统实现 | 第53-63页 |
4.1 虚拟展示平台总体规划实现 | 第53-55页 |
4.1.1 平台整体规划实现 | 第53页 |
4.1.2 3ds max模型实现 | 第53-55页 |
4.2 小区漫游与样板间实现 | 第55-58页 |
4.2.1 小区展示场景实现 | 第55-56页 |
4.2.2 虚拟楼盘小区漫游实现 | 第56-57页 |
4.2.3 虚拟楼盘样板间实现 | 第57-58页 |
4.3 楼盘VRML场景中动画实现 | 第58页 |
4.4 环境实现 | 第58-59页 |
4.5 碰撞检测技术实现 | 第59-60页 |
4.6 虚拟楼盘展示平台实现 | 第60-63页 |
第五章 结论与展望 | 第63-65页 |
5.1 结论 | 第63页 |
5.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
发表论文情况 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |