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VR技术在新闻报道中的应用研究

摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-14页
    第一节 研究背景及意义第7-8页
        一、研究背景第7-8页
        二、研究意义第8页
    第二节 文献综述第8-12页
    第三节 研究的理论依据第12-13页
    第四节 研究方法及创新点第13-14页
        一、研究方法第13页
        二、创新点第13-14页
第一章 “VR+新闻”发展的过程概述第14-21页
    第一节 何为“VR+新闻”第14-15页
    第二节 “VR+新闻”发展的历程第15-21页
        一、国外“VR+新闻”发展的历程第15-18页
        二、国内“VR+新闻”发展的历程第18-21页
第二章 对财新网“VR+新闻”报道的内容分析第21-30页
    第一节 样本选择第21-22页
    第二节 类目构建第22-23页
        一、财新网“VR+新闻”报道样本的基本情况第22-23页
    第三节 样本内容统计分析第23-30页
        一、样本的基本情况第23-26页
        二、样本所呈现的报道特点第26-30页
第三章 VR技术对新闻报道的影响第30-36页
    第一节 丰富了新闻报道的叙事手段第30-33页
        一、具有独特的沉浸式的叙事方式第30-32页
        二、具有独特的全景自主式的叙事方式第32-33页
        三、交互式叙事调动用户全方位参与第33页
    第二节 新闻制作思路被拓宽第33-36页
        一、非线性叙事第33-34页
        二、第一人称视角第34-35页
        三、加强了与外界的合作第35-36页
第四章 VR技术在新闻报道中的应用及其影响力第36-45页
    第一节 社会环境推动VR技术应用于新闻报道第37-40页
        一、受众推动力第37页
        二、竞争推动力第37-38页
        三、技术推动力第38-40页
    第二节 “VR+新闻”报道形式的综合影响力分析第40-45页
        一、“VR+新闻”影响力的本质:提供受众高度的浸入感与参与感第40-42页
        二、“VR+新闻”影响力的延伸:形成公众对“VR+新闻”的探索欲和依赖性第42-43页
        三、“VR+新闻”影响力的特殊效果:新闻真实与虚拟性混同第43-45页
第五章 VR技术在新闻报道应用中的存在的问题第45-48页
    第一节 “VR+新闻”制作成本高第45页
    第二节 “VR+新闻”报道面临的伦理困境第45-46页
    第三节 “VR+新闻”的娱乐化倾向第46-48页
第六章 对我国“VR+新闻”报道的建议与展望第48-54页
    第一节 对我国“VR+新闻”报道发展的建议第48-51页
        一、加强硬件性能的进步第48-49页
        二、改善“VR+新闻”报道内容第49-50页
        三、制定行业规范第50页
        四、加强“VR+新闻”报道人才队伍建设第50-51页
    第二节 对我国“VR+新闻”报道发展的展望第51-54页
        一、向全媒体发展第51-52页
        二、与AR、CG、数据新闻融合创新第52页
        三、“VR+新闻”作为一种普遍化的报道方式第52-54页
结语第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
作者简历第58页

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