摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-14页 |
第一节 研究背景及意义 | 第7-8页 |
一、研究背景 | 第7-8页 |
二、研究意义 | 第8页 |
第二节 文献综述 | 第8-12页 |
第三节 研究的理论依据 | 第12-13页 |
第四节 研究方法及创新点 | 第13-14页 |
一、研究方法 | 第13页 |
二、创新点 | 第13-14页 |
第一章 “VR+新闻”发展的过程概述 | 第14-21页 |
第一节 何为“VR+新闻” | 第14-15页 |
第二节 “VR+新闻”发展的历程 | 第15-21页 |
一、国外“VR+新闻”发展的历程 | 第15-18页 |
二、国内“VR+新闻”发展的历程 | 第18-21页 |
第二章 对财新网“VR+新闻”报道的内容分析 | 第21-30页 |
第一节 样本选择 | 第21-22页 |
第二节 类目构建 | 第22-23页 |
一、财新网“VR+新闻”报道样本的基本情况 | 第22-23页 |
第三节 样本内容统计分析 | 第23-30页 |
一、样本的基本情况 | 第23-26页 |
二、样本所呈现的报道特点 | 第26-30页 |
第三章 VR技术对新闻报道的影响 | 第30-36页 |
第一节 丰富了新闻报道的叙事手段 | 第30-33页 |
一、具有独特的沉浸式的叙事方式 | 第30-32页 |
二、具有独特的全景自主式的叙事方式 | 第32-33页 |
三、交互式叙事调动用户全方位参与 | 第33页 |
第二节 新闻制作思路被拓宽 | 第33-36页 |
一、非线性叙事 | 第33-34页 |
二、第一人称视角 | 第34-35页 |
三、加强了与外界的合作 | 第35-36页 |
第四章 VR技术在新闻报道中的应用及其影响力 | 第36-45页 |
第一节 社会环境推动VR技术应用于新闻报道 | 第37-40页 |
一、受众推动力 | 第37页 |
二、竞争推动力 | 第37-38页 |
三、技术推动力 | 第38-40页 |
第二节 “VR+新闻”报道形式的综合影响力分析 | 第40-45页 |
一、“VR+新闻”影响力的本质:提供受众高度的浸入感与参与感 | 第40-42页 |
二、“VR+新闻”影响力的延伸:形成公众对“VR+新闻”的探索欲和依赖性 | 第42-43页 |
三、“VR+新闻”影响力的特殊效果:新闻真实与虚拟性混同 | 第43-45页 |
第五章 VR技术在新闻报道应用中的存在的问题 | 第45-48页 |
第一节 “VR+新闻”制作成本高 | 第45页 |
第二节 “VR+新闻”报道面临的伦理困境 | 第45-46页 |
第三节 “VR+新闻”的娱乐化倾向 | 第46-48页 |
第六章 对我国“VR+新闻”报道的建议与展望 | 第48-54页 |
第一节 对我国“VR+新闻”报道发展的建议 | 第48-51页 |
一、加强硬件性能的进步 | 第48-49页 |
二、改善“VR+新闻”报道内容 | 第49-50页 |
三、制定行业规范 | 第50页 |
四、加强“VR+新闻”报道人才队伍建设 | 第50-51页 |
第二节 对我国“VR+新闻”报道发展的展望 | 第51-54页 |
一、向全媒体发展 | 第51-52页 |
二、与AR、CG、数据新闻融合创新 | 第52页 |
三、“VR+新闻”作为一种普遍化的报道方式 | 第52-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
作者简历 | 第58页 |