移动端多人互动增强现实游戏核心技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-17页 |
1.2.1 AR技术的发展及研究现状 | 第11-15页 |
1.2.2 网络游戏的发展现状 | 第15-17页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第17-18页 |
1.4 各章节内容 | 第18-19页 |
第二章 增强现实关键技术 | 第19-25页 |
2.1 增强现实关键技术概述 | 第19页 |
2.2 显示技术 | 第19-21页 |
2.3 跟踪注册技术 | 第21-24页 |
2.3.1 基于视觉的跟踪注册 | 第21-22页 |
2.3.2 基于传感器的跟踪注册 | 第22-23页 |
2.3.3 混合式跟踪注册 | 第23-24页 |
2.4 交互技术 | 第24-25页 |
第三章 移动端多人互动游戏关键技术 | 第25-30页 |
3.1 移动端多人互动游戏关键技术概述 | 第25页 |
3.2 移动端多人互动游戏网络架构 | 第25-28页 |
3.3 带宽控制策略 | 第28-29页 |
3.4 全局时间同步 | 第29-30页 |
第四章 游戏同步算法设计 | 第30-37页 |
4.1 帧锁定同步算法 | 第30-32页 |
4.2 状态同步算法 | 第32-33页 |
4.3 同步算法比较 | 第33-34页 |
4.4 优化的帧同步算法 | 第34-35页 |
4.5 断线重连 | 第35-37页 |
第五章 移动端多人互动增强现实游戏实现 | 第37-54页 |
5.1 增强现实多人互动游戏实现概述 | 第37-39页 |
5.2 项目开发工具介绍 | 第39-42页 |
5.2.1 Unity引擎 | 第39-40页 |
5.2.2 pomelo框架 | 第40-42页 |
5.3 增强现实技术实现 | 第42-45页 |
5.3.1 虚实融合 | 第42-43页 |
5.3.2 三维注册 | 第43-44页 |
5.3.3 实时交互 | 第44-45页 |
5.4 游戏实现 | 第45-52页 |
5.4.1 客户端与服务器的连接 | 第45-46页 |
5.4.2 注册/登录模块实现 | 第46-47页 |
5.4.3 组队模块实现 | 第47-48页 |
5.4.4 游戏模块实现 | 第48-52页 |
5.5 游戏测试 | 第52-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 总结 | 第54页 |
6.2 展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
硕士期间发表论文情况 | 第59-60页 |