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移动端多人互动增强现实游戏核心技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 AR技术的发展及研究现状第11-15页
        1.2.2 网络游戏的发展现状第15-17页
    1.3 研究内容和研究方法第17-18页
    1.4 各章节内容第18-19页
第二章 增强现实关键技术第19-25页
    2.1 增强现实关键技术概述第19页
    2.2 显示技术第19-21页
    2.3 跟踪注册技术第21-24页
        2.3.1 基于视觉的跟踪注册第21-22页
        2.3.2 基于传感器的跟踪注册第22-23页
        2.3.3 混合式跟踪注册第23-24页
    2.4 交互技术第24-25页
第三章 移动端多人互动游戏关键技术第25-30页
    3.1 移动端多人互动游戏关键技术概述第25页
    3.2 移动端多人互动游戏网络架构第25-28页
    3.3 带宽控制策略第28-29页
    3.4 全局时间同步第29-30页
第四章 游戏同步算法设计第30-37页
    4.1 帧锁定同步算法第30-32页
    4.2 状态同步算法第32-33页
    4.3 同步算法比较第33-34页
    4.4 优化的帧同步算法第34-35页
    4.5 断线重连第35-37页
第五章 移动端多人互动增强现实游戏实现第37-54页
    5.1 增强现实多人互动游戏实现概述第37-39页
    5.2 项目开发工具介绍第39-42页
        5.2.1 Unity引擎第39-40页
        5.2.2 pomelo框架第40-42页
    5.3 增强现实技术实现第42-45页
        5.3.1 虚实融合第42-43页
        5.3.2 三维注册第43-44页
        5.3.3 实时交互第44-45页
    5.4 游戏实现第45-52页
        5.4.1 客户端与服务器的连接第45-46页
        5.4.2 注册/登录模块实现第46-47页
        5.4.3 组队模块实现第47-48页
        5.4.4 游戏模块实现第48-52页
    5.5 游戏测试第52-54页
第六章 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54页
    6.2 展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
硕士期间发表论文情况第59-60页

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