复杂流体场景的实时模拟研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·自然场景模拟 | 第11-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-16页 |
| ·非物理的流体模拟的研究 | 第14页 |
| ·基于物理的流体模拟的研究 | 第14-16页 |
| ·场景体素化的研究 | 第16页 |
| ·本文的工作 | 第16-18页 |
| 第2章 非均匀采样的流体模拟 | 第18-42页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·流体模拟的基本方法介绍 | 第18-28页 |
| ·基于高度场的二维流体模拟 | 第19-21页 |
| ·流体模拟的物理基础 | 第21-22页 |
| ·欧拉方法 | 第22-23页 |
| ·拉格朗日及SPH方法 | 第23-28页 |
| ·非均匀采样的SPH | 第28-33页 |
| ·非均匀采样的SPH的定义 | 第29-32页 |
| ·非均匀采样的SPH的粒子作用力 | 第32-33页 |
| ·特征场函数的建模 | 第33-36页 |
| ·几何特征 | 第33-34页 |
| ·物理特征 | 第34-35页 |
| ·邻域粒子密度的特征 | 第35页 |
| ·特征场函数 | 第35-36页 |
| ·粒子的重采样规则的定义 | 第36-38页 |
| ·重采样条件 | 第36页 |
| ·粒子的分裂 | 第36-38页 |
| ·粒子的合并 | 第38页 |
| ·算法结论与分析 | 第38-41页 |
| ·算法效率分析 | 第38-40页 |
| ·算法的局限性 | 第40-41页 |
| ·本章小节 | 第41-42页 |
| 第3章 流体与复杂边界的交互 | 第42-51页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·刚体与边界物离散化方法 | 第42-44页 |
| ·流体与复杂边界交互的算法 | 第44-48页 |
| ·两步法的基本思想 | 第44-45页 |
| ·场景的保守体素化 | 第45-47页 |
| ·场景的碰撞检测 | 第47-48页 |
| ·两步法的预处理算法 | 第48页 |
| ·碰撞检测算法的结果 | 第48-50页 |
| ·本章小节 | 第50-51页 |
| 第4章 基于 GPU的非均匀采样的流体加速算法 | 第51-59页 |
| ·引言 | 第51页 |
| ·基于GPU的加速算法的整体框架 | 第51-52页 |
| ·粒子作用力的计算 | 第52-55页 |
| ·建立粒子二元组 | 第52-53页 |
| ·粒子排序 | 第53页 |
| ·查找邻域粒子 | 第53-55页 |
| ·基于SPH计算粒子的受力 | 第55页 |
| ·粒子重采样 | 第55-56页 |
| ·粒子位移 | 第56页 |
| ·算法结论与分析 | 第56-58页 |
| ·GPU算法效率分析 | 第56-57页 |
| ·算法对比 | 第57-58页 |
| ·本章小节 | 第58-59页 |
| 第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·本文的工作总结 | 第59-60页 |
| ·未来工作的展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 作者简历 | 第65页 |