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腾讯泛娱乐业务发展战略研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究的背景第10-11页
    1.2 研究的目的和意义第11-12页
    1.3 研究的内容和方法第12页
    1.4 研究的创新之处第12-14页
第2章 腾讯泛娱乐业务发展现状及存在的问题第14-21页
    2.1 泛娱乐的概念第14-15页
    2.2 泛娱乐在国内的发展阶段第15-16页
        2.2.1 萌芽阶段第15页
        2.2.2 战略布局阶段第15-16页
    2.3 腾讯泛娱乐业务的发展现状第16-17页
    2.4 游戏在腾讯泛娱乐业务开展中的地位第17-18页
    2.5 腾讯泛娱乐业务发展存在的相关问题第18-21页
        2.5.1 腾讯公司对游戏过于依赖第18-19页
        2.5.2 IP价值开发能力欠缺第19页
        2.5.3 泛娱乐产业衔接不足第19-20页
        2.5.4 核心技术创新力有待提升第20页
        2.5.5 业务方面监管力度相对薄弱第20-21页
第3章 腾讯泛娱乐业务发展环境分析第21-29页
    3.1 腾讯公司的发展轨迹第21页
    3.2 腾讯泛娱乐业务的发展趋势与前景分析第21-24页
        3.2.1 腾讯泛娱乐业务的发展趋势第22-23页
        3.2.2 腾讯泛娱乐业务的前景分析第23-24页
    3.3 腾讯泛娱乐业务发展外部环境下的PEST分析第24-26页
        3.3.1 政治法律环境第24页
        3.3.2 经济环境第24-25页
        3.3.3 技术环境第25-26页
        3.3.4 社会文化环境第26页
    3.4 腾讯泛娱乐业务发展的行业环境分析第26-29页
        3.4.1 同行之间的竞争第26-28页
        3.4.2 新进入者的挑战第28-29页
第4章 腾讯泛娱乐业务发展的SWOT分析第29-36页
    4.1 腾讯泛娱乐竞争优势第29-32页
        4.1.1 粉丝群体庞大第29-30页
        4.1.2 原创IP储备量充足第30-31页
        4.1.3 绝对优势的游戏市场占有率第31-32页
    4.2 腾讯泛娱乐竞争劣势第32-33页
        4.2.1 缺乏经典强IP代表作第32页
        4.2.2 技术水平有待提升第32页
        4.2.3 对游戏业务的过度依赖第32-33页
    4.3 腾讯泛娱乐发展机遇第33-35页
        4.3.1 内容创作和内容分发第33-34页
        4.3.2 技术集群带来颠覆体验第34页
        4.3.3 全球化开拓布局第34-35页
    4.4 腾讯泛娱乐竞争威胁第35-36页
        4.4.1 企业的竞争压力大第35页
        4.4.2 面临人才争夺第35-36页
第5章 腾讯泛娱乐业务的战略选择第36-39页
    5.1 腾讯泛娱乐业务的战略目标第36页
    5.2 腾讯泛娱乐业务的战略选择第36-39页
        5.2.1 发展多元化布局第37页
        5.2.2 进行差异化布局第37-38页
        5.2.3 体现出企业的优势第38页
        5.2.4 迎合国家的相关政策第38-39页
第6章 腾讯泛娱乐业务战略实施主要内容和保障措施第39-44页
    6.1 腾讯泛娱乐业务战略实施的主要内容第39-40页
        6.1.1 原创IP的合理开发第39-40页
        6.1.2 推动IP产品增值第40页
        6.1.3 开拓IP推广渠道第40页
    6.2 腾讯泛娱乐业务战略实施的保障措施第40-44页
        6.2.1 加速内容创新和技术创新第41页
        6.2.2 拓宽泛娱乐的融合面第41-42页
        6.2.3 加强泛娱乐业务的内部监管第42页
        6.2.4 促进泛娱乐业务均衡发展第42-44页
第7章 结论第44-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第49页

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