主题乐园造景手法在商业空间设计中的应用与研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 课题研究的背景 | 第9-10页 |
| 1.2 课题研究的意义和目的 | 第10-11页 |
| 1.2.1 研究的意义 | 第10页 |
| 1.2.2 研究的目的 | 第10-11页 |
| 1.3 目前国内外的发展现状 | 第11-13页 |
| 1.3.1 国内的发展现状 | 第11-12页 |
| 1.3.2 国外的发展现状 | 第12-13页 |
| 1.4 课题的研究内容 | 第13-14页 |
| 1.5 课题研究的方法与路线 | 第14-16页 |
| 1.5.1 课题研究的方法 | 第14-15页 |
| 1.5.2 课题研究的路线 | 第15-16页 |
| 第二章 主题乐园造景手法的研究 | 第16-25页 |
| 2.1 主题乐园的概念 | 第16页 |
| 2.2 主题乐园设计原则 | 第16-20页 |
| 2.2.1 多样性与统一性 | 第16-17页 |
| 2.2.2 高度人情化 | 第17-18页 |
| 2.2.3 围绕特色、强化特征 | 第18-20页 |
| 2.3 主题雕刻抹灰技术 | 第20-22页 |
| 2.4 空间与环境设计 | 第22-25页 |
| 2.4.1 空间布局的调节 | 第22-24页 |
| 2.4.2 植物种植造景 | 第24-25页 |
| 第三章 商业空间环境设计分析 | 第25-32页 |
| 3.1 商业空间概述 | 第25-26页 |
| 3.1.1 商业空间类型 | 第25-26页 |
| 3.1.2 商业空间特点 | 第26页 |
| 3.2 内环境设计现状分析 | 第26-30页 |
| 3.2.1 同质与雷同 | 第26-27页 |
| 3.2.2 体验与交互 | 第27-29页 |
| 3.2.3 文化与趣味 | 第29-30页 |
| 3.3 外环境设计现状分析 | 第30-32页 |
| 3.3.1 关联性 | 第30页 |
| 3.3.2 舒适性 | 第30-31页 |
| 3.3.3 娱乐性 | 第31-32页 |
| 第四章 主题乐园造景手法在商业空间设计中的应用 | 第32-47页 |
| 4.1 建筑语言的突破 | 第32-37页 |
| 4.1.1 建筑形态奇特 | 第32-34页 |
| 4.1.2 主题与色彩鲜明 | 第34-36页 |
| 4.1.3 多媒体的运用 | 第36-37页 |
| 4.2 入口造型的创新 | 第37-38页 |
| 4.3 环境空间的主题性 | 第38-41页 |
| 4.3.1 独特性和原创性 | 第38-39页 |
| 4.3.2 社交性和互动性 | 第39页 |
| 4.3.3 娱乐性和教育性 | 第39-40页 |
| 4.3.4 商品化与混合消费 | 第40-41页 |
| 4.4 商业空间内环境的创新 | 第41-46页 |
| 4.4.1 餐饮空间设计 | 第41-44页 |
| 4.4.2 购物空间设计 | 第44页 |
| 4.4.3 住宿空间设计 | 第44-46页 |
| 4.5 商业空间外环境的创新 | 第46-47页 |
| 第五章 结语与展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 附件 | 第50-105页 |