摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
前言 | 第9-10页 |
第一章 网络游戏直播画面的法律性质及其争议 | 第10-17页 |
第一节 网络游戏直播画面的界定 | 第10-12页 |
一、网络游戏直播画面的内涵 | 第10-11页 |
二、传统体赛画面、网络游戏画面与其直播画面的区分 | 第11-12页 |
第二节 网络游戏直播画面的作品属性界定 | 第12-14页 |
一、网络游戏本身的作品性 | 第12-13页 |
二、网络游戏直播画面独创性分析 | 第13-14页 |
三、网络游戏直播画面的可复制性与可固定性分析 | 第14页 |
第三节 网络游戏直播画面引发的著作权判例争议 | 第14-17页 |
第二章 网络游戏直播画面的相关主体及其权利分析 | 第17-26页 |
第一节 玩家在网络游戏直播画面中的相关权利分析 | 第17-22页 |
一、玩家网络游戏直播画面的作者身份分析 | 第17-20页 |
二、玩家的表演者权分析 | 第20-22页 |
第二节 游戏直播平台方在网络游戏直播画面中的相关权利分析 | 第22-23页 |
第三节 游戏版权方在网络游戏直播画面中的相关权利分析 | 第23-26页 |
一、游戏版权方享有一定程度的网络游戏直播画面著作权 | 第23-24页 |
二、网络游戏直播画面受游戏版权方控制 | 第24-26页 |
第三章 网络游戏直播画面侵权与合理使用情况分析 | 第26-31页 |
第一节 网络游戏直播画面侵权情况分析 | 第26-27页 |
第二节 网络游戏直播画面合理使用情况分析 | 第27-31页 |
一、某些特殊情况——基于公共政策利益考量 | 第28-29页 |
二、不与作品的正常使用相冲突 | 第29-30页 |
三、没有不合理的损害作者的合法利益 | 第30-31页 |
第四章 网络游戏直播画面相关著作权制度的完善 | 第31-36页 |
第一节 网络游戏直播画面著作权法上的完善 | 第31-32页 |
一、设立单独作品类别 | 第31-32页 |
二、网络游戏直播画面纳入信息网络传播权保护 | 第32页 |
第二节 玩家地位界定的完善 | 第32-34页 |
一、授予玩家演绎作者及限定的演绎作品著作权 | 第32-34页 |
二、授予玩家表演者权 | 第34页 |
第三节 网络游戏平台法律保护的完善 | 第34-36页 |
一、网络游戏同步盗播行为纳入著作财产权的规制范围 | 第34-35页 |
二、网络游戏平台纳入广播组织,赋予其广播组织权 | 第35-36页 |
结语 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
在学期间的研究成果 | 第39-40页 |
致谢 | 第40页 |