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网络游戏直播画面的著作权问题研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
前言第9-10页
第一章 网络游戏直播画面的法律性质及其争议第10-17页
    第一节 网络游戏直播画面的界定第10-12页
        一、网络游戏直播画面的内涵第10-11页
        二、传统体赛画面、网络游戏画面与其直播画面的区分第11-12页
    第二节 网络游戏直播画面的作品属性界定第12-14页
        一、网络游戏本身的作品性第12-13页
        二、网络游戏直播画面独创性分析第13-14页
        三、网络游戏直播画面的可复制性与可固定性分析第14页
    第三节 网络游戏直播画面引发的著作权判例争议第14-17页
第二章 网络游戏直播画面的相关主体及其权利分析第17-26页
    第一节 玩家在网络游戏直播画面中的相关权利分析第17-22页
        一、玩家网络游戏直播画面的作者身份分析第17-20页
        二、玩家的表演者权分析第20-22页
    第二节 游戏直播平台方在网络游戏直播画面中的相关权利分析第22-23页
    第三节 游戏版权方在网络游戏直播画面中的相关权利分析第23-26页
        一、游戏版权方享有一定程度的网络游戏直播画面著作权第23-24页
        二、网络游戏直播画面受游戏版权方控制第24-26页
第三章 网络游戏直播画面侵权与合理使用情况分析第26-31页
    第一节 网络游戏直播画面侵权情况分析第26-27页
    第二节 网络游戏直播画面合理使用情况分析第27-31页
        一、某些特殊情况——基于公共政策利益考量第28-29页
        二、不与作品的正常使用相冲突第29-30页
        三、没有不合理的损害作者的合法利益第30-31页
第四章 网络游戏直播画面相关著作权制度的完善第31-36页
    第一节 网络游戏直播画面著作权法上的完善第31-32页
        一、设立单独作品类别第31-32页
        二、网络游戏直播画面纳入信息网络传播权保护第32页
    第二节 玩家地位界定的完善第32-34页
        一、授予玩家演绎作者及限定的演绎作品著作权第32-34页
        二、授予玩家表演者权第34页
    第三节 网络游戏平台法律保护的完善第34-36页
        一、网络游戏同步盗播行为纳入著作财产权的规制范围第34-35页
        二、网络游戏平台纳入广播组织,赋予其广播组织权第35-36页
结语第36-37页
参考文献第37-39页
在学期间的研究成果第39-40页
致谢第40页

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