摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的与意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
第二章 科幻作品中的角色与装备发展变化和对科幻动画的影响 | 第12-18页 |
2.1 早期科幻作品中的技术崇拜 | 第12-13页 |
2.2 中期科幻作品的多元化发展 | 第13-15页 |
2.3 近期科幻作品的视觉化体验 | 第15-17页 |
2.4 受到技术、多元化、视觉化影响下的科幻动画 | 第17-18页 |
第三章 科幻动画中的军事装备、人物形象的特点与关系 | 第18-28页 |
3.1 科幻动画中军事装备的特点 | 第18-23页 |
3.1.1 真实性 | 第18-20页 |
3.1.2 技术前瞻性 | 第20-22页 |
3.1.3 视觉冲击性 | 第22-23页 |
3.2 军事装备影响下的人物形象 | 第23-28页 |
3.2.1 人物内外三维的快速塑造 | 第23-25页 |
3.2.2 人物形象的延伸 | 第25-28页 |
第四章 军事装备在人物形象上相对于其他作品的优势 | 第28-32页 |
4.1 军事装备的独特潜台词 | 第28-30页 |
4.2 戏剧冲突中矛盾的快速建立 | 第30-32页 |
结论 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
致谢 | 第34页 |