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动感赛车模拟器虚拟现实系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
        1.2.1 国外发展概况第16-18页
        1.2.2 国内发展概况第18-19页
    1.3 本文研究的主要内容第19页
    1.4 本文结构第19-20页
    1.5 小结第20-21页
第2章 相关理论基础第21-34页
    2.1 概述第21页
    2.2 虚拟实现引擎第21-22页
    2.3 动感赛车模拟器第22-24页
        2.3.1 动感赛车模拟器结构第22页
        2.3.2 动感赛车模拟器数学模型第22-24页
    2.4 坐标系变换及运动学分析第24-29页
        2.4.1 坐标系的平移变换第24页
        2.4.2 坐标系旋转变换矩阵第24-26页
        2.4.3 欧拉角变换矩阵第26-28页
        2.4.4 上平台速度与加速度分析第28-29页
    2.5 体感模拟算法第29-31页
        2.5.1 经典洗出算法第29-30页
        2.5.2 自适应洗出算法第30页
        2.5.3 最优洗出算法第30-31页
    2.6 模糊控制第31-32页
        2.6.1 模糊控制概述第31页
        2.6.2 模糊控制的原理第31页
        2.6.3 模糊控制器的结构第31-32页
    2.7 位姿反解算法第32页
    2.8 DirectInput技术第32-33页
    2.9 小结第33-34页
第3章 驾驶模拟器洗出算法的优化研究第34-50页
    3.1 引言第34页
    3.2 人体运动感觉理论第34-36页
        3.2.1 人体感知系统第34-35页
        3.2.2 感知系统模型第35-36页
    3.3 经典洗出算法原理第36-41页
        3.3.1 算法输入信号求解第37-38页
        3.3.2 高通加速度通道第38-39页
        3.3.3 高通角速度通道第39-40页
        3.3.4 低通加速度通道第40-41页
    3.4 基于模糊控制的信号补偿方法第41-46页
        3.4.1 模糊控制器输入、输出量的模糊化第42-45页
        3.4.2 模糊控制规则第45页
        3.4.3 模糊推理第45-46页
        3.4.4 输出量的反模糊化第46页
    3.5 仿真分析第46-49页
    3.6 小结第49-50页
第4章 动感赛车模拟器控制系统第50-68页
    4.1 控制原理第50页
    4.2 控制系统的实现第50-64页
        4.2.1 洗出信号指令解算第51-54页
        4.2.2 位姿反解指令计算第54-56页
        4.2.3 以太网通信控制与总线技术第56-60页
        4.2.4 运动控制策略第60页
        4.2.5 控制软件编写第60-64页
    4.3 控制系统仿真第64-67页
    4.4 小结第67-68页
第5章 动感赛车模拟器设计与实现第68-81页
    5.1 动感赛车模拟器的搭建第68-71页
        5.1.1 平台设计第68-69页
        5.1.2 赛车模拟器样机第69-71页
    5.2 虚拟驾驶交互设备在虚幻引擎4(UE4)中的应用第71-77页
        5.2.1 引言第71-72页
        5.2.2 虚拟驾驶交互设备一般操作方法第72-73页
        5.2.3 罗技G29在UE4中的应用实现第73-77页
    5.3 控制系统在游戏引擎中的实现第77-80页
    5.4 小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-87页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文和参加的项目第87-88页
致谢第88页

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