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基于Android终端屏幕共享的认知障碍诊疗系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 认知功能障碍诊疗研究现状第11-13页
        1.2.2 屏幕共享研究现状第13-14页
    1.3 本文的主要研究工作第14-16页
第2章 基础理论分析与研究第16-30页
    2.1 虚拟现实的关键技术第16-22页
        2.1.1 三维立体视觉技术第17-21页
        2.1.2 目前虚拟现实主流设备第21-22页
    2.2 视频压缩编码标准第22-26页
        2.2.1 H.264的基本概念第22-23页
        2.2.2 H.264编码器第23-24页
        2.2.3 H.264预测编码技术第24-26页
        2.2.4 H.264测试模型第26页
    2.3 Android操作系统第26-29页
        2.3.1 Android系统架构第27-28页
        2.3.2 Android平台下的交叉编译机制第28-29页
        2.3.3 静态链接库的编译第29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 运动估计算法的改进第30-44页
    3.1 运动估计算法原理第30-31页
    3.2 块匹配准则第31-32页
    3.3 传统运动估计算法分析第32-38页
        3.3.1 菱形搜索算法第32-34页
        3.3.2 六边形搜索算法第34-36页
        3.3.3 非对称十字形多层次六边形搜索算法第36-38页
    3.4 六边形搜索算法的改进第38-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第4章 系统设计与实现第44-62页
    4.1 运行环境与开发工具第44页
    4.2 系统总体设计第44-45页
    4.3 认知障碍诊疗模块设计第45-52页
        4.3.1 蒙特利尔认知评估量表(MoCA)第47页
        4.3.2 MoCA虚拟现实设计第47-52页
    4.4 屏幕信息采集第52-53页
        4.4.1 Android屏幕信息采集的方法第52页
        4.4.2 调用媒体投影接口第52-53页
    4.5 屏幕信息压缩编码第53-56页
        4.5.1 FFmpeg概述第53-54页
        4.5.2 FFmpeg相关数据结构第54-55页
        4.5.3 x264编码器的移植第55-56页
        4.5.4 压缩编码模块第56页
    4.6 网络传输设计第56-61页
        4.6.1 RTMP协议简述第56-57页
        4.6.2 RTMP协议传输原理第57-58页
        4.6.3 网络传输设计第58-59页
        4.6.4 搭建流媒体服务器第59-61页
    4.7 本章小结第61-62页
第5章 系统测试第62-68页
    5.1 实验平台第62页
    5.2 屏幕共享测试第62-63页
    5.3 诊疗系统测试第63-66页
    5.4 本章小结第66-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-76页
致谢第76页

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