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虚拟手术仿真系统中基于粒子系统的流血模型研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外发展现状第11-14页
    1.3 研究内容及创新点第14-16页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 创新点第15-16页
    1.4 本文组织结构第16-17页
第二章 虚拟手术系统框架第17-28页
    2.1 引言第17页
    2.2 力反馈设备介绍及其驱动设计第17-22页
        2.2.1 Phantom Omni介绍第17-19页
        2.2.2 Phantom Omni驱动设计第19-21页
        2.2.3 自主开发力反馈设备介绍及驱动编程第21-22页
    2.3 碰撞检测第22-25页
        2.3.1 八叉树的建立第22-24页
        2.3.2 碰撞检测第24-25页
    2.4 抽吸模型介绍第25-26页
    2.5 小结第26-28页
第三章 光滑粒子流体动力学理论及其实现第28-42页
    3.1 引言第28页
    3.2 SPH算法的理论分析第28-35页
        3.2.1 SPH的基本原理第28-31页
        3.2.2 通过SPH方法求解Navier-Stokes方程第31-35页
            3.2.2.1 Navier-Stokes方程第31页
            3.2.2.2 压力产生的加速度第31-32页
            3.2.2.3 粘滞力产生的加速度第32-33页
            3.2.2.4 外力第33页
            3.2.2.5 核函数的选择第33-35页
    3.3 虚拟手术仿真系统中SPH算法的实现第35-41页
        3.3.1 SPH算法的实现第36-38页
        3.3.2 空间网格邻近点搜索法第38-39页
        3.3.3 高度场的建立第39-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 流血模型中血液的表面渲染方法第42-53页
    4.1 引言第42页
    4.2 Marching Cubes算法第42-47页
    4.3 各向异性核算法介绍第47-49页
    4.4 表面重建中的纹理映射第49-51页
    4.5 OPENGL混合方法第51-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 实验结果及数据分析第53-59页
    5.1 引言第53页
    5.2 仿真软硬件硬件平台第53页
    5.3 实验结果第53-57页
        5.3.1 SPH算法计算效率第53-54页
        5.3.2 粒子的直接渲染效果及其数据分析第54-55页
        5.3.3 Open GL混合渲染效果及其数据分析第55-56页
        5.3.4 Marching Cubes渲染效果及其数据分析第56-57页
    5.4 本章小结第57-59页
第六章 结论与展望第59-61页
    6.1 本文工作总结第59页
    6.2 后续工作展望第59-61页
攻读硕士期间参加的科研实践及发表论文第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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