摘要 | 第4-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
Chapter 1. Introduction | 第11-19页 |
1.1 The study background and purpose | 第11-15页 |
1.1.1 The study background | 第11-13页 |
1.1.2 Purpose | 第13-15页 |
1.2 Domestic and foreign prior studies comprehensive description | 第15-17页 |
1.3 Research scope and method | 第17-19页 |
1.3.1 Research scope | 第17页 |
1.3.2 Research method | 第17-19页 |
Chapter 2. Theoretical Background | 第19-30页 |
2.1 Research on online games | 第19-22页 |
2.1.1 Definition of online game | 第19-20页 |
2.1.2 Classification of online games | 第20页 |
2.1.3 Chinese online game market status | 第20-21页 |
2.1.4 Features of online games | 第21-22页 |
2.2 Research on game items | 第22-23页 |
2.2.1 Definition of game item | 第22页 |
2.2.2 Trends of online game item market | 第22-23页 |
2.3 China Online game Consumer and Characteristics | 第23-25页 |
2.4 Precedent studies on online game and satisfaction, and purchase intention | 第25-29页 |
2.4.1 Satisfaction | 第25-27页 |
2.4.2 Purchase intention | 第27-28页 |
2.4.3 Research on the factors that affect purchase intention in online games | 第28-29页 |
2.5 Summary of this chapter | 第29-30页 |
Chapter 3. Set up a Research Model Based on Five hypothesis | 第30-41页 |
3.1 Configuration of research model | 第30-31页 |
3.2 Setting of research hypothesis | 第31-34页 |
3.3 Operational definition of variables | 第34-38页 |
3.3.1 Operational definition of independent variables | 第35-37页 |
3.3.2 Operational definition of dependent variables | 第37-38页 |
3.4 Data collection and analytical method | 第38-40页 |
3.4.1 Configuration of questionnaire | 第38-39页 |
3.4.2 Data collection and analytical method | 第39-40页 |
3.5 Summary of this chapter | 第40-41页 |
Chapter 4. Analyze the collected data and verify the research model and hypothesis | 第41-60页 |
4.1 General characteristics of research subjects | 第41-47页 |
4.2 Factorial analysis and reliability analysis | 第47-50页 |
4.2.1 Factorial analysis | 第47-49页 |
4.2.2 Reliability analysis | 第49-50页 |
4.3 Relevance analysis | 第50-52页 |
4.4 Hypothesis testing | 第52-57页 |
4.4.1 Analysis on satisfaction with use of online game | 第52-55页 |
4.4.2 Analysis on the impact of use satisfaction with online game on purchase intention of game items | 第55-57页 |
4.5 Summary of this chapter | 第57-60页 |
Conclusion | 第60-63页 |
References | 第63-67页 |
Appendix (questionnaire) | 第67-77页 |
Acknowledgement | 第77页 |