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《聊斋志异》手机游戏角色设计探索

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 引言第7-10页
    1.1 课题来源第7页
    1.2 课题研究的背景及意义第7-9页
    1.3 课题的研究方法第9-10页
第2章 《聊斋志异》手机游戏角色设计的文化基础及设计现状第10-20页
    2.1 《聊斋志异》的文学地位及人物概述第10-11页
        2.1.1 《聊斋志异》的文学地位第10-11页
        2.1.2 《聊斋志异》的人物概况第11页
    2.2 游戏的相关概念研究第11-13页
        2.2.1 游戏的概念与意义第11-12页
        2.2.2 游戏的发展第12-13页
        2.2.3 游戏角色设计的概念及重要性第13页
    2.3 优秀手机游戏及其设计特色研究分析第13-16页
    2.4 国内外研究现状第16-20页
        2.4.1 国外鬼怪类游戏发展现状第16-18页
        2.4.2 我国鬼怪类游戏发展现状第18页
        2.4.3 以聊斋为元素的游戏设计发展现状第18-20页
第3章 《聊斋志异》绘制与设计的发展变化及审美变迁第20-27页
    3.1 简述当代审美变迁第20页
    3.2 纸质媒介《聊斋志异》绘制与设计分析第20-22页
    3.3 电子媒介《聊斋志异》形象绘制与设计分析第22-25页
        3.3.1 《聊斋志异》电脑人物绘制与设计分析第22-23页
        3.3.2 《聊斋志异》电视电影人物角色形象分析第23-24页
        3.3.3 《聊斋志异》动画游戏人物角色形象分析第24-25页
    3.4 《西游记》与《聊斋志异》的人物形象对比第25-27页
第4章 《聊斋志异》人物角色的品读及其游戏形象的设计定位第27-31页
    4.1 当前《聊斋志异》相关手机游戏角色设计的不足第27页
    4.2 《聊斋志异》人物角色的造型、性格特点及设计定位研究探索第27-31页
        4.2.1 《耳中人》 ——三寸小妖第27-28页
        4.2.2 《瞳人语》——惩罚恶念而生第28-29页
        4.2.3 《绿衣女》 ——只恐郎无伴第29-30页
        4.2.4 《牛(?)》 ——萍水相交与无妄之灾第30-31页
第5章 《聊斋志异》手机游戏角色的设计探索及分析第31-46页
    5.1 设计的思考与分析第31页
    5.2 设计的尝试与探索第31-46页
        5.2.1 设计一:扁平化色块小人第31-34页
        5.2.2 设计二:Q版角色设计第34-38页
        5.2.3 设计三:古风角色扮演设计第38-42页
        5.2.4 应用及展示第42-46页
第6章 结论与展望第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
攻读学位期间的研究成果第50页

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