新世纪以来国产动画电影的转型研究
中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第10-18页 |
第一节 选题意义 | 第10-11页 |
第二节 研究现状 | 第11-15页 |
一、关于动画电影史的研究 | 第11-12页 |
二、关于动画电影艺术的研究 | 第12-13页 |
三、关于动画电影的案例研究 | 第13-14页 |
四、关于动画电影技术与制作的研究 | 第14-15页 |
第三节 研究难点 | 第15-16页 |
第四节 关键概念界定 | 第16-18页 |
一、动画电影 | 第16-17页 |
二、“成人导向”动画电影 | 第17-18页 |
第一章 新世纪以来国产动画电影概述 | 第18-34页 |
第一节 在“数量”与“质量”之间 | 第19-24页 |
一、新世纪以来国产动画电影基本情况 | 第19-22页 |
二、国产动画电影生态 | 第22-24页 |
第二节 票房热下的冷思考 | 第24-33页 |
一、国产动画电影的票房质量不高 | 第25-26页 |
二、国产动画电影的票房来源以儿童观影群体为主 | 第26-31页 |
三、票房“爆款”影片呈现“成人导向”的特点 | 第31-33页 |
本章小结 | 第33-34页 |
第二章 新世纪国产动画电影的“观众” | 第34-43页 |
第一节 观众的崛起 | 第34-37页 |
一、观众的权力增强 | 第35-36页 |
二、“新的”观众出现 | 第36-37页 |
第二节 以观众为主体的电影批评 | 第37-41页 |
一、网络批评范式 | 第38-39页 |
二、观众是网络影评的主要来源 | 第39-41页 |
本章小结 | 第41-43页 |
第三章 新世纪以来国产动画电影的叙事特征 | 第43-50页 |
第一节 空间特征 | 第43-47页 |
一、动画电影空间 | 第43-45页 |
二、国产动画电影的“奇幻”空间 | 第45-47页 |
第二节 情节特征 | 第47-49页 |
一、“自我否定-自我认同”结构 | 第47-48页 |
二、“寻宝-探险”结构 | 第48-49页 |
三、“三人行”结构 | 第49页 |
本章小结 | 第49-50页 |
结语 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
附录 | 第56-64页 |
在校期间发表的论文、科研成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |