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新世纪以来国产动画电影的转型研究

中文摘要第5-6页
Abstract第6-7页
绪论第10-18页
    第一节 选题意义第10-11页
    第二节 研究现状第11-15页
        一、关于动画电影史的研究第11-12页
        二、关于动画电影艺术的研究第12-13页
        三、关于动画电影的案例研究第13-14页
        四、关于动画电影技术与制作的研究第14-15页
    第三节 研究难点第15-16页
    第四节 关键概念界定第16-18页
        一、动画电影第16-17页
        二、“成人导向”动画电影第17-18页
第一章 新世纪以来国产动画电影概述第18-34页
    第一节 在“数量”与“质量”之间第19-24页
        一、新世纪以来国产动画电影基本情况第19-22页
        二、国产动画电影生态第22-24页
    第二节 票房热下的冷思考第24-33页
        一、国产动画电影的票房质量不高第25-26页
        二、国产动画电影的票房来源以儿童观影群体为主第26-31页
        三、票房“爆款”影片呈现“成人导向”的特点第31-33页
    本章小结第33-34页
第二章 新世纪国产动画电影的“观众”第34-43页
    第一节 观众的崛起第34-37页
        一、观众的权力增强第35-36页
        二、“新的”观众出现第36-37页
    第二节 以观众为主体的电影批评第37-41页
        一、网络批评范式第38-39页
        二、观众是网络影评的主要来源第39-41页
    本章小结第41-43页
第三章 新世纪以来国产动画电影的叙事特征第43-50页
    第一节 空间特征第43-47页
        一、动画电影空间第43-45页
        二、国产动画电影的“奇幻”空间第45-47页
    第二节 情节特征第47-49页
        一、“自我否定-自我认同”结构第47-48页
        二、“寻宝-探险”结构第48-49页
        三、“三人行”结构第49页
    本章小结第49-50页
结语第50-52页
参考文献第52-56页
附录第56-64页
在校期间发表的论文、科研成果第64-65页
致谢第65-66页

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