摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-22页 |
1.1 研究背景 | 第8-14页 |
1.1.1 互联网时代下旅游业的发展变革 | 第8-9页 |
1.1.2 增强现实技术的下探为旅游业的发展提供了契机 | 第9-11页 |
1.1.3 移动端AR类应用与旅游业之间日益紧密的发展趋势 | 第11-13页 |
1.1.4 移动端旅游业AR类应用在用户情感层面的关注度有所欠缺 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第17-18页 |
1.3 研究目的及意义 | 第18-19页 |
1.3.1 研究目的 | 第18页 |
1.3.2 研究意义 | 第18-19页 |
1.4 研究方法 | 第19-20页 |
1.5 研究的创新点 | 第20-22页 |
第二章 移动端旅游业AR应用中的情感化设计因素分析 | 第22-46页 |
2.1 移动端增强现实系统在旅游业中的应用特征 | 第22-24页 |
2.1.1 移动端增强现实系统中的基本组成和特点 | 第22页 |
2.1.2 移动端增强现实系统在旅游业中的应用优势 | 第22-24页 |
2.2 基于可用性的情感表现分析 | 第24-30页 |
2.2.1 移动端旅游业AR类应用中可用性视角下的情感维度划分 | 第24-25页 |
2.2.2 应用终端可用性视角下影响用户情感的因素构成 | 第25-26页 |
2.2.3 应用内容可用性视角下影响用户情感的因素细分 | 第26-27页 |
2.2.4 应用操作可用性视角下影响用户情感的因素体现 | 第27-29页 |
2.2.5 不同情境下应用的可用性对用户情感的影响 | 第29-30页 |
2.3 旅游业AR系统中基于本能层次视听觉设计的情感因素分析 | 第30-37页 |
2.3.1 引导性UI与特效对情感因素的作用 | 第30-32页 |
2.3.2 文字排版“空间化”对情感因素的影响 | 第32-34页 |
2.3.3 色彩元素对情感因素的影响 | 第34-36页 |
2.3.4 声音元素对情感因素的影响 | 第36-37页 |
2.4 基于行为层次中交互设计原则的情感分析 | 第37-43页 |
2.4.1 直接和间接操作对情感产生的作用 | 第37-38页 |
2.4.2 预设用途个性化的分析 | 第38-39页 |
2.4.3 旅游业AR系统的反馈效率在不同状态下对情感的影响分析 | 第39-40页 |
2.4.4 非传统输入中人工智能对情感的影响分析 | 第40-41页 |
2.4.5 交互共识在AR应用中情感层面上的价值体现 | 第41-43页 |
2.4.6 AR系统的信息架构逻辑分析 | 第43页 |
2.5 基于反思层次的情感特征分析 | 第43-46页 |
2.5.1 意识在自我知觉层面上的情感体现 | 第43-44页 |
2.5.2 陈述性记忆所传达的情感分析 | 第44-46页 |
第三章 移动端旅游业AR应用中情感化设计策略 | 第46-58页 |
3.1 创建移动端旅游业AR类应用的情感化设计要求 | 第46-49页 |
3.1.1 针对旅游用户层合理性的要求 | 第46页 |
3.1.2 技术先行的设计动态性要求 | 第46-47页 |
3.1.3 设计形态多样化的要求 | 第47-48页 |
3.1.4 复合式的交互层设计要求 | 第48页 |
3.1.5 因地制宜的产品社会性要求 | 第48-49页 |
3.2 旅游业AR应用在本能层上的设计策略 | 第49-53页 |
3.2.1 图形元素的情感表达与信息引导 | 第49-51页 |
3.2.2 文字元素与现实的融合 | 第51页 |
3.2.3 色彩的情感表达 | 第51-52页 |
3.2.4 表情达意的声音运用 | 第52-53页 |
3.3 旅游业AR应用在行为层上的设计策略 | 第53-55页 |
3.3.1 确立旅游业AR应用在功能性上的定位取向 | 第53页 |
3.3.2 人机界面交互方式设计的考量 | 第53-54页 |
3.3.3 反馈设计在移动端旅游业AR应用中的运用 | 第54页 |
3.3.4 AR系统内信息架构与任务流的视觉化 | 第54-55页 |
3.4 旅游业AR应用在反思层上的设计策略 | 第55-58页 |
3.4.1 基于用户对美认知结果的应用 | 第55-56页 |
3.4.2 用户记忆符号的追溯应用 | 第56-57页 |
3.4.3 自我形象及社会地位的彰显 | 第57-58页 |
第四章 移动端旅游业AR应用的情感化设计实例 | 第58-68页 |
4.1 设计主题 | 第58-59页 |
4.1.1 背景介绍 | 第58页 |
4.1.2 案例地点的选择 | 第58-59页 |
4.2 设计思路与策划 | 第59-60页 |
4.3 案例设计流程 | 第60-68页 |
4.3.1 为受众需求而设计 | 第60页 |
4.3.2 AR技术稳定性测试与情感化设计交互构思 | 第60-63页 |
4.3.3 情感化的系统架构视觉化 | 第63-64页 |
4.3.4 视听觉的情感化表现 | 第64-66页 |
4.3.5 概念视频的策划与制作 | 第66-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 总结 | 第68-69页 |
5.2 展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76页 |