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自闭症儿童康复教育的虚拟现实系统

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-10页
    1.2 课题来源第10页
    1.3 自闭症认知理论及其干预康复手段的研究现状第10-17页
        1.3.1 自闭症的相关理论第10-11页
        1.3.2 自闭症康复的干预手段分析第11-14页
        1.3.3 虚拟现实技术对自闭症儿童康复教育的可行性分析第14-15页
        1.3.4 自闭症儿童康复教育的虚拟现实技术研究现状第15-17页
    1.4 本文的主要内容和章节安排第17-19页
第二章 自闭症系统三维虚拟场景的设计分析第19-25页
    2.1 自闭症儿童虚拟现实系统三维虚拟场景设计与分析第19-21页
    2.2 三维模型创建与优化第21-22页
    2.3 三维模型纹理映射与烘焙第22-23页
    2.4 三维模型导出第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 三维虚拟场景真实感研究第25-33页
    3.1 环境光遮蔽算法分析第25-26页
    3.2 原始的SSAO算法流程第26-27页
    3.3 改进的屏幕空间遮蔽算法第27-31页
        3.3.1 下采样算法的基本流程第28页
        3.3.2 轮廓等级第28-29页
        3.3.3 代表性轮廓值第29-30页
        3.3.4 平滑滤波第30-31页
    3.4 实验结果第31-33页
第四章 自闭症儿童康复教育虚拟现实系统交互设计与实现第33-51页
    4.1 自闭症儿童康复教育虚拟现实系统的开发框架设计第33-35页
        4.1.1 3ds Max建模软件第33页
        4.1.2 Unity 3D三维引擎第33-34页
        4.1.3 HTC Vive体感交互设备第34-35页
        4.1.4 系统开发框架设计第35页
    4.2 自闭症儿童康复教育虚拟现实系统总体功能设计第35-36页
    4.3 自闭症儿童康复教育虚拟现实系统二维教学功能设计及实现第36-40页
        4.3.1 二维教学功能分析与设计第36-37页
        4.3.2 二维教学功能实现第37-40页
    4.4 自闭症儿童康复教育虚拟现实系统三维训练功能设计及实现第40-46页
        4.4.1 训练三维功能分析与设计第40-41页
        4.4.2 三维场景训练功能的实现第41-46页
    4.5 HTC VIVE体感交互设备连接流程第46-47页
    4.6 系统测试第47-51页
        4.6.1 测试环境第48页
        4.6.2 系统功能测试第48-49页
        4.6.3 用户体验测试第49-51页
第五章 总结与展望第51-53页
    5.1 本文工作总结第51-52页
    5.2 未来工作展望第52-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果第57-58页
致谢第58-59页

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