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SDN中网络与应用合作的资源分配方案研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-12页
    1.3 本文研究思路第12-13页
    1.4 网络与应用的利益与冲突第13-14页
    1.5 论文内容和结构安排第14-15页
第二章 基于链路状态谎报的合作模型第15-35页
    2.1 引言第15-16页
    2.2 应用自私路由的性能研究第16-20页
        2.2.1 自私路由算法第16-17页
        2.2.2 网络与应用的最优规划模型第17-18页
        2.2.3 自私路由算法的仿真第18-20页
    2.3 链路状态谎报模型第20-23页
        2.3.1 链路状态谎报算法第20-21页
        2.3.2 链路状态谎报算法的仿真第21-23页
    2.4 受限制的谎报模型第23-30页
        2.4.1 受限制的链路状态谎报算法第23-24页
        2.4.2 受限谎报算法的仿真第24-28页
        2.4.3 限制范围的选择第28-30页
    2.5 区分优先级的谎报模型第30-34页
        2.5.1 区分优先级的谎报算法第30-31页
        2.5.2 区分优先级的谎报算法仿真第31-32页
        2.5.3 划分的优先级数对算法运行时间的影响第32-34页
    2.6 本章小结第34-35页
第三章 应用与网络间的跨层合作模型第35-54页
    3.1 引言第35-36页
    3.2 交互过程建模与传统交互模型的性能研究第36-44页
        3.2.1 TE与Overlay路由间的交互第36-39页
        3.2.2 博弈模型第39页
        3.2.3 传统网络中的交互模型第39-42页
        3.2.4 网络与Overlay目标的最优值第42页
        3.2.5 传统网络中的交互模型仿真第42-44页
    3.3 网络信息共享模型第44-46页
        3.3.1 基于共享网络信息的Overlay路由模型第45页
        3.3.2 网络信息共享模型的仿真第45-46页
    3.4 流量预测模型第46-53页
        3.4.1 Oblivious路由第47-49页
        3.4.2 基于Oblivious路由的TE算法第49-50页
        3.4.3 基于Oblivious路由的TE算法仿真第50-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第四章 多个Overlay与网络间的联盟博弈模型第54-66页
    4.1 引言第54-55页
    4.2 多人非合作博弈模型第55-60页
        4.2.1 非合作博弈模型第55-56页
        4.2.2 松弛算法在计算TE-ORs博弈均衡中的应用第56-57页
        4.2.3 Pareto前沿的计算第57-59页
        4.2.4 非合作博弈的纳什均衡点的低效性第59-60页
    4.3 联盟博弈模型第60-64页
        4.3.1 联盟博弈与Shapley值解第60-62页
        4.3.2 多个Overlay与TE的联盟博弈模型第62-64页
    4.4 仿真测试第64-65页
    4.5 不可转让效用下的Shapley值的缺点第65页
    4.6 本章小结第65-66页
第五章 总结第66-68页
    5.1 本文总结第66页
    5.2 工作展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-74页
攻读硕士学位期间取得的成果第74页

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