摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文研究思路 | 第12-13页 |
1.4 网络与应用的利益与冲突 | 第13-14页 |
1.5 论文内容和结构安排 | 第14-15页 |
第二章 基于链路状态谎报的合作模型 | 第15-35页 |
2.1 引言 | 第15-16页 |
2.2 应用自私路由的性能研究 | 第16-20页 |
2.2.1 自私路由算法 | 第16-17页 |
2.2.2 网络与应用的最优规划模型 | 第17-18页 |
2.2.3 自私路由算法的仿真 | 第18-20页 |
2.3 链路状态谎报模型 | 第20-23页 |
2.3.1 链路状态谎报算法 | 第20-21页 |
2.3.2 链路状态谎报算法的仿真 | 第21-23页 |
2.4 受限制的谎报模型 | 第23-30页 |
2.4.1 受限制的链路状态谎报算法 | 第23-24页 |
2.4.2 受限谎报算法的仿真 | 第24-28页 |
2.4.3 限制范围的选择 | 第28-30页 |
2.5 区分优先级的谎报模型 | 第30-34页 |
2.5.1 区分优先级的谎报算法 | 第30-31页 |
2.5.2 区分优先级的谎报算法仿真 | 第31-32页 |
2.5.3 划分的优先级数对算法运行时间的影响 | 第32-34页 |
2.6 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 应用与网络间的跨层合作模型 | 第35-54页 |
3.1 引言 | 第35-36页 |
3.2 交互过程建模与传统交互模型的性能研究 | 第36-44页 |
3.2.1 TE与Overlay路由间的交互 | 第36-39页 |
3.2.2 博弈模型 | 第39页 |
3.2.3 传统网络中的交互模型 | 第39-42页 |
3.2.4 网络与Overlay目标的最优值 | 第42页 |
3.2.5 传统网络中的交互模型仿真 | 第42-44页 |
3.3 网络信息共享模型 | 第44-46页 |
3.3.1 基于共享网络信息的Overlay路由模型 | 第45页 |
3.3.2 网络信息共享模型的仿真 | 第45-46页 |
3.4 流量预测模型 | 第46-53页 |
3.4.1 Oblivious路由 | 第47-49页 |
3.4.2 基于Oblivious路由的TE算法 | 第49-50页 |
3.4.3 基于Oblivious路由的TE算法仿真 | 第50-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 多个Overlay与网络间的联盟博弈模型 | 第54-66页 |
4.1 引言 | 第54-55页 |
4.2 多人非合作博弈模型 | 第55-60页 |
4.2.1 非合作博弈模型 | 第55-56页 |
4.2.2 松弛算法在计算TE-ORs博弈均衡中的应用 | 第56-57页 |
4.2.3 Pareto前沿的计算 | 第57-59页 |
4.2.4 非合作博弈的纳什均衡点的低效性 | 第59-60页 |
4.3 联盟博弈模型 | 第60-64页 |
4.3.1 联盟博弈与Shapley值解 | 第60-62页 |
4.3.2 多个Overlay与TE的联盟博弈模型 | 第62-64页 |
4.4 仿真测试 | 第64-65页 |
4.5 不可转让效用下的Shapley值的缺点 | 第65页 |
4.6 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 总结 | 第66-68页 |
5.1 本文总结 | 第66页 |
5.2 工作展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 | 第72-74页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第74页 |