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基于VR的行人/自行车交通违法体验平台的研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·研究背景第10-11页
   ·论文选题来源第11-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·虚拟行走技术和现状第12-15页
     ·自行车运动模拟研究现状第15-17页
     ·虚拟现实技术发展及在人机交互领域应用情况第17-18页
   ·技术路线第18-20页
   ·主要研究内容和难点第20-22页
第2章 交通违法体验平台构建设计第22-36页
   ·违法体验平台整体设计第22-23页
     ·沉浸式虚拟现实体验功能区第22-23页
     ·桌面式虚拟现实体验功能区第23页
   ·体验形式内容第23-29页
     ·简介第23-24页
     ·体验目的第24页
     ·体验内容第24-28页
     ·体验形式第28-29页
   ·组成部分及逻辑关系第29-34页
     ·功能区第29页
     ·平台第29页
     ·系统第29-34页
   ·小结第34-36页
第3章 视景仿真系统设计开发第36-54页
   ·视景仿真系统开发软件简介第36-38页
     ·Virtools 软件简介第36-37页
     ·Virtools 架构和执行流程第37页
     ·Virtools Dev 技术规格第37-38页
     ·VR library 简介第38页
   ·视景系统整体效果、总体设计和功能第38-46页
     ·视景系统整体效果第38-39页
     ·总体设计第39-42页
     ·视景系统功能第42-46页
   ·视景系统技术规格第46-50页
   ·行人自行车动力学模型构建第50-53页
     ·行人动力学模型第50-52页
     ·自行车动力学模型第52-53页
   ·小结第53-54页
第4章 视景显示系统开发构建第54-62页
   ·立体显示技术简介第54-57页
   ·设计原则和技术指标第57-58页
     ·设计原则第57页
     ·基本技术指标第57-58页
   ·技术方案第58-60页
     ·系统整体设计第58-59页
     ·主要组成和技术规格第59-60页
   ·小结第60-62页
第5章 总结与展望第62-64页
   ·研究取得的进展第62页
   ·研究展望第62-64页
参考文献第64-67页
作者简介第67-68页
致谢第68页

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