摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.3 研究目的和意义 | 第14页 |
1.4 国内外发展现状 | 第14-15页 |
1.5 研究方法 | 第15-17页 |
第二章 游戏设计中中国传统图案的造型分类 | 第17-25页 |
2.1 几何图案 | 第17-21页 |
2.2 汉字图案 | 第21-22页 |
2.3 动物图案 | 第22-24页 |
2.4 植物图案 | 第24-25页 |
第三章 中国传统图案在游戏设计中的应用 | 第25-33页 |
3.1 中国传统图案在游戏场景设计中的应用 | 第25-26页 |
3.1.1 游戏场景设计的气氛渲染 | 第25页 |
3.1.2 游戏场景设计的细节刻画 | 第25-26页 |
3.2 中国传统图案在游戏角色设计中的应用 | 第26-29页 |
3.2.1 游戏角色的职业 | 第27-28页 |
3.2.2 游戏角色的性格 | 第28页 |
3.2.3 游戏角色的社会地位 | 第28-29页 |
3.3 中国传统图案在游戏道具设计中的应用 | 第29页 |
3.4 中国传统图案在游戏特效设计中的应用 | 第29-30页 |
3.5 中国传统图案在游戏UI设计中的应用 | 第30-33页 |
第四章 中国传统图案对于游戏设计的价值 | 第33-36页 |
4.1 中国传统图案对于游戏设计艺术效果上的价值 | 第33页 |
4.2 中国传统图案对于游戏设计的市场价值 | 第33-35页 |
4.3 中国传统图案对于游戏衍生产品的价值 | 第35页 |
4.4 中国传统图案在游戏中的应用对于中国文化传承的价值 | 第35-36页 |
第五章 结合毕业设计《花木铃》浅谈传统图案在游戏设计中的应用 | 第36-52页 |
5.1 毕业设计《花木铃》的游戏设计内容 | 第36-41页 |
5.1.1 游戏故事 | 第36页 |
5.1.2 游戏结构与关卡设计 | 第36-40页 |
5.1.3 游戏代码 | 第40-41页 |
5.2 传统图案在毕业设计《花木铃》上的应用 | 第41-49页 |
5.3 总结 | 第49-50页 |
5.4 展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第54-55页 |
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |