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中国传统图案在游戏设计中的应用与价值研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 研究内容第13-14页
    1.3 研究目的和意义第14页
    1.4 国内外发展现状第14-15页
    1.5 研究方法第15-17页
第二章 游戏设计中中国传统图案的造型分类第17-25页
    2.1 几何图案第17-21页
    2.2 汉字图案第21-22页
    2.3 动物图案第22-24页
    2.4 植物图案第24-25页
第三章 中国传统图案在游戏设计中的应用第25-33页
    3.1 中国传统图案在游戏场景设计中的应用第25-26页
        3.1.1 游戏场景设计的气氛渲染第25页
        3.1.2 游戏场景设计的细节刻画第25-26页
    3.2 中国传统图案在游戏角色设计中的应用第26-29页
        3.2.1 游戏角色的职业第27-28页
        3.2.2 游戏角色的性格第28页
        3.2.3 游戏角色的社会地位第28-29页
    3.3 中国传统图案在游戏道具设计中的应用第29页
    3.4 中国传统图案在游戏特效设计中的应用第29-30页
    3.5 中国传统图案在游戏UI设计中的应用第30-33页
第四章 中国传统图案对于游戏设计的价值第33-36页
    4.1 中国传统图案对于游戏设计艺术效果上的价值第33页
    4.2 中国传统图案对于游戏设计的市场价值第33-35页
    4.3 中国传统图案对于游戏衍生产品的价值第35页
    4.4 中国传统图案在游戏中的应用对于中国文化传承的价值第35-36页
第五章 结合毕业设计《花木铃》浅谈传统图案在游戏设计中的应用第36-52页
    5.1 毕业设计《花木铃》的游戏设计内容第36-41页
        5.1.1 游戏故事第36页
        5.1.2 游戏结构与关卡设计第36-40页
        5.1.3 游戏代码第40-41页
    5.2 传统图案在毕业设计《花木铃》上的应用第41-49页
    5.3 总结第49-50页
    5.4 展望第50-52页
参考文献第52-54页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第54-55页
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目第55-56页
致谢第56页

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