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基于OPENGL的三维沙盘系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 本文主要工作第12-13页
    1.4 本文章节结构安排第13-14页
第二章 系统关键技术分析第14-20页
    2.1 OpenGL概述第14-17页
        2.1.1 OpenGL的基本功能第14-15页
        2.1.2 OpenGL的基本操作第15-16页
        2.1.3 OpenGL的工作流程第16-17页
    2.2 基于图像的建模技术第17-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第三章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统需求分析第20-25页
    3.1 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的总体说明第20页
    3.2 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统功能需求分析第20-22页
        3.2.1 系统角色分析第20-21页
        3.2.2 系统用例设计第21-22页
    3.3 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统性能需求分析第22-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第四章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的设计第25-42页
    4.1 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的总体设计第25-26页
    4.2 系统功能模块的设计第26-36页
        4.2.1 数据输入模块第26-29页
        4.2.2 三维场景显示模块第29-31页
        4.2.3 粒子特效模块第31-34页
        4.2.4 数据输出模块第34-36页
    4.3 数据库设计第36-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第五章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的实现第42-66页
    5.1 开发环境的选择第42页
    5.2 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统功能模块实现第42-59页
        5.2.1 数据输入模块第43-47页
        5.2.2 三维场景显示模块第47-52页
        5.2.3 空间分析模块第52-54页
        5.2.4 漫游交互控制模块第54-57页
        5.2.5 数据输出模块第57-59页
    5.3 自动漫游的实现第59-63页
        5.3.1 沿视点路径移动显示第59-60页
        5.3.2 高度的控制第60-62页
        5.3.3 全自动飞行的实现第62-63页
    5.4 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统应用效果第63-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的测试第66-69页
    6.1 测试工具第66页
    6.2 测试用例第66页
    6.3 测试结果及分析第66-68页
    6.4 本章小结第68-69页
第七章 结论与展望第69-71页
    7.1 结论第69页
    7.2 展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页

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