基于OPENGL的三维沙盘系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本文主要工作 | 第12-13页 |
1.4 本文章节结构安排 | 第13-14页 |
第二章 系统关键技术分析 | 第14-20页 |
2.1 OpenGL概述 | 第14-17页 |
2.1.1 OpenGL的基本功能 | 第14-15页 |
2.1.2 OpenGL的基本操作 | 第15-16页 |
2.1.3 OpenGL的工作流程 | 第16-17页 |
2.2 基于图像的建模技术 | 第17-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统需求分析 | 第20-25页 |
3.1 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的总体说明 | 第20页 |
3.2 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统功能需求分析 | 第20-22页 |
3.2.1 系统角色分析 | 第20-21页 |
3.2.2 系统用例设计 | 第21-22页 |
3.3 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统性能需求分析 | 第22-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的设计 | 第25-42页 |
4.1 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的总体设计 | 第25-26页 |
4.2 系统功能模块的设计 | 第26-36页 |
4.2.1 数据输入模块 | 第26-29页 |
4.2.2 三维场景显示模块 | 第29-31页 |
4.2.3 粒子特效模块 | 第31-34页 |
4.2.4 数据输出模块 | 第34-36页 |
4.3 数据库设计 | 第36-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的实现 | 第42-66页 |
5.1 开发环境的选择 | 第42页 |
5.2 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统功能模块实现 | 第42-59页 |
5.2.1 数据输入模块 | 第43-47页 |
5.2.2 三维场景显示模块 | 第47-52页 |
5.2.3 空间分析模块 | 第52-54页 |
5.2.4 漫游交互控制模块 | 第54-57页 |
5.2.5 数据输出模块 | 第57-59页 |
5.3 自动漫游的实现 | 第59-63页 |
5.3.1 沿视点路径移动显示 | 第59-60页 |
5.3.2 高度的控制 | 第60-62页 |
5.3.3 全自动飞行的实现 | 第62-63页 |
5.4 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统应用效果 | 第63-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 三维校园建筑景观虚拟沙盘系统的测试 | 第66-69页 |
6.1 测试工具 | 第66页 |
6.2 测试用例 | 第66页 |
6.3 测试结果及分析 | 第66-68页 |
6.4 本章小结 | 第68-69页 |
第七章 结论与展望 | 第69-71页 |
7.1 结论 | 第69页 |
7.2 展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |