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用户深度参与式设计中产品特征描述研究

附件第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
目录第9-12页
图录第12-17页
表录第17-18页
第一章 绪论第18-22页
    1.1 研究源起第18-19页
    1.2 研究内容第19-20页
    1.3 研究流程第20-22页
第二章 从以用户为中心的设计到用户深度参与式设计的转变第22-33页
    2.1 以用户为中心的设计(User-centered design/UCD)第22-23页
    2.2 UCD 相关研究及实践第23-30页
    2.3 从传统的 UCD 到用户深度参与式设计第30-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 用户深度参与式设计第33-42页
    3.1 用户深度参与式设计的产生背景——数字化微制造情境下的生成式设计第33-34页
    3.2 用户深度参与式设计主要价值——为用户参与产品属性的定义提供了可行 的途径第34-35页
    3.3 用户深度参与式设计主要特点——分布式共同创造、协作与分享、用户数 据发掘第35-36页
        3.3.1 分布式共同创造第35页
        3.3.2 协作与分享第35页
        3.3.3 用户数据发掘第35-36页
    3.4 用户深度参与式设计主要技术特征——数字化微制造情境下的生成式设计 主要技术特征第36-40页
        3.4.1 以数字化生产为工艺条件的设计。常见的有第36-37页
        3.4.2 以单一功能的产品为主要造物对象。如灯具、饰品、器皿、家具等第37-38页
        3.4.3 借助网络技术平台和物流系统第38页
        3.4.4 产品功能与属性以规则表达、以算法定义、以代码实现第38页
        3.4.5 采用定制化计算机辅助设计(CCAD)工具第38-39页
        3.4.6 EGC 与 UGC 相结合第39-40页
    3.5 用户及设计师的新角色——用户深度参与式设计系统的设计师与用户第40页
    3.6 本章小结第40-42页
第四章 产品及其属性的分类研究第42-57页
    4.1 文献回顾第42页
    4.2 杯子-碗的形态发展的用户认知实验设计第42-48页
    4.3 实验结果第48-53页
    4.4 结论第53页
    4.5 三种参数类型第53-56页
        4.5.1 系统端参数第53-54页
        4.5.2 用户端参数第54-56页
        4.5.3 开放给高级用户的参数第56页
    4.6 本章小结第56-57页
第五章 面向用户的产品特征描述第57-75页
    5.1 现有用户深度参与式设计系统在交互设计及界面设计方面的典型风格第57-61页
    5.2 人机交互设计界面的发展历程及各阶段综述第61-63页
    5.3 提升深度参与式设计系统的用户体验的方式第63-74页
        5.3.1 在现有语言的基础上,进行改良获得新的产品特征描述语言第63-68页
        5.3.2 建立完全新的表示语言第68-71页
        5.3.3 通过非界面本身以外的其他因素来弥补此问题第71-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第六章 产品特征描述语言机制的提出第75-111页
    6.1 实验载体——图像处理软件的制作第75-76页
    6.2 面向用户开放的特征参数第76页
    6.3 上述各用户端参数现有的表达方式分析及可借鉴的 Windows 控件的思考第76-95页
    6.4 基于功能原型的交互界面设计第95-107页
    6.5 RITE 快速迭代测试和评估第107-110页
    6.6 本章小结第110-111页
第七章 结论与建议第111-113页
    7.1 结论第111-112页
    7.2 后续研究工作第112-113页
参考文献第113-116页
附录 1 RITE 之主持人稿件及问卷模板第116-119页
附录 2 RITE 用户测试记录之一第119-124页
附录 3 以网页形式向被试发布的问卷第124-125页
致谢第125-126页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第126页

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