附件 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
目录 | 第9-12页 |
图录 | 第12-17页 |
表录 | 第17-18页 |
第一章 绪论 | 第18-22页 |
1.1 研究源起 | 第18-19页 |
1.2 研究内容 | 第19-20页 |
1.3 研究流程 | 第20-22页 |
第二章 从以用户为中心的设计到用户深度参与式设计的转变 | 第22-33页 |
2.1 以用户为中心的设计(User-centered design/UCD) | 第22-23页 |
2.2 UCD 相关研究及实践 | 第23-30页 |
2.3 从传统的 UCD 到用户深度参与式设计 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 用户深度参与式设计 | 第33-42页 |
3.1 用户深度参与式设计的产生背景——数字化微制造情境下的生成式设计 | 第33-34页 |
3.2 用户深度参与式设计主要价值——为用户参与产品属性的定义提供了可行 的途径 | 第34-35页 |
3.3 用户深度参与式设计主要特点——分布式共同创造、协作与分享、用户数 据发掘 | 第35-36页 |
3.3.1 分布式共同创造 | 第35页 |
3.3.2 协作与分享 | 第35页 |
3.3.3 用户数据发掘 | 第35-36页 |
3.4 用户深度参与式设计主要技术特征——数字化微制造情境下的生成式设计 主要技术特征 | 第36-40页 |
3.4.1 以数字化生产为工艺条件的设计。常见的有 | 第36-37页 |
3.4.2 以单一功能的产品为主要造物对象。如灯具、饰品、器皿、家具等 | 第37-38页 |
3.4.3 借助网络技术平台和物流系统 | 第38页 |
3.4.4 产品功能与属性以规则表达、以算法定义、以代码实现 | 第38页 |
3.4.5 采用定制化计算机辅助设计(CCAD)工具 | 第38-39页 |
3.4.6 EGC 与 UGC 相结合 | 第39-40页 |
3.5 用户及设计师的新角色——用户深度参与式设计系统的设计师与用户 | 第40页 |
3.6 本章小结 | 第40-42页 |
第四章 产品及其属性的分类研究 | 第42-57页 |
4.1 文献回顾 | 第42页 |
4.2 杯子-碗的形态发展的用户认知实验设计 | 第42-48页 |
4.3 实验结果 | 第48-53页 |
4.4 结论 | 第53页 |
4.5 三种参数类型 | 第53-56页 |
4.5.1 系统端参数 | 第53-54页 |
4.5.2 用户端参数 | 第54-56页 |
4.5.3 开放给高级用户的参数 | 第56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 面向用户的产品特征描述 | 第57-75页 |
5.1 现有用户深度参与式设计系统在交互设计及界面设计方面的典型风格 | 第57-61页 |
5.2 人机交互设计界面的发展历程及各阶段综述 | 第61-63页 |
5.3 提升深度参与式设计系统的用户体验的方式 | 第63-74页 |
5.3.1 在现有语言的基础上,进行改良获得新的产品特征描述语言 | 第63-68页 |
5.3.2 建立完全新的表示语言 | 第68-71页 |
5.3.3 通过非界面本身以外的其他因素来弥补此问题 | 第71-74页 |
5.4 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 产品特征描述语言机制的提出 | 第75-111页 |
6.1 实验载体——图像处理软件的制作 | 第75-76页 |
6.2 面向用户开放的特征参数 | 第76页 |
6.3 上述各用户端参数现有的表达方式分析及可借鉴的 Windows 控件的思考 | 第76-95页 |
6.4 基于功能原型的交互界面设计 | 第95-107页 |
6.5 RITE 快速迭代测试和评估 | 第107-110页 |
6.6 本章小结 | 第110-111页 |
第七章 结论与建议 | 第111-113页 |
7.1 结论 | 第111-112页 |
7.2 后续研究工作 | 第112-113页 |
参考文献 | 第113-116页 |
附录 1 RITE 之主持人稿件及问卷模板 | 第116-119页 |
附录 2 RITE 用户测试记录之一 | 第119-124页 |
附录 3 以网页形式向被试发布的问卷 | 第124-125页 |
致谢 | 第125-126页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第126页 |