云南彝族服饰元素在模拟网页游戏中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外文献综述 | 第10-11页 |
1.3 云南彝族服饰元素应用问题 | 第11页 |
1.4 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.5 论文结构说明 | 第12-13页 |
第2章 网页游戏中民族元素的应用分析 | 第13-17页 |
2.1 网页游戏服饰民族元素的应用 | 第13-14页 |
2.1.1 传统民族文化的应用 | 第13页 |
2.1.2 外来文化的吸收 | 第13-14页 |
2.2 网页游戏民族元素的特点 | 第14页 |
2.2.1 联想特点 | 第14页 |
2.2.2 抽象特点 | 第14页 |
2.3 网页游戏民族元素应用优势 | 第14-15页 |
2.4 网页游戏民族元素应用问题 | 第15页 |
2.5 网页游戏民族元素应用新思路 | 第15-16页 |
2.5.1 开放思想 | 第16页 |
2.5.2 民族元素 | 第16页 |
2.6 本章小结 | 第16-17页 |
第3章 云南彝族服饰元素网页游戏设计 | 第17-31页 |
3.1 云南彝族服饰元素的起源与发展 | 第17-18页 |
3.1.1 云南彝族服饰元素的起源 | 第17页 |
3.1.2 云南彝族服饰元素的发展 | 第17-18页 |
3.2 云南彝族服饰元素的数字化设计 | 第18-21页 |
3.2.1 造型元素 | 第18-19页 |
3.2.2 刺绣工艺 | 第19-20页 |
3.2.3 围腰图案 | 第20-21页 |
3.3 云南彝族服饰元素与网页游戏结合 | 第21-22页 |
3.4 云南彝族服饰元素的影响 | 第22-24页 |
3.4.1 彝族服饰元素游戏角色着装特点 | 第22页 |
3.4.2 彝族服饰元素对游戏角色着装的影响 | 第22-24页 |
3.5 网页游戏彝族服饰元素的应用范围 | 第24页 |
3.6 网页游戏彝族服饰元素应用方法 | 第24-30页 |
3.6.1 网页游戏服装模型的建模方法 | 第24-26页 |
3.6.2 点集模型 | 第26-27页 |
3.6.3 Proto 网络模型 | 第27-30页 |
3.7 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 云南彝族服饰元素在网页游戏服装中的实现 | 第31-51页 |
4.1 网页游戏服饰中云南彝族服饰元素的体现 | 第33-39页 |
4.1.1 网页游戏人物的形体 | 第33-34页 |
4.1.2 网页游戏服饰中彝族服饰元素的设定 | 第34-36页 |
4.1.3 网页游戏人物服饰创作过程 | 第36-37页 |
4.1.4 网页游戏服饰加入彝族服饰元素的工具 | 第37-39页 |
4.2 云南彝族服饰元素网页游戏服饰的主题与构思 | 第39-42页 |
4.2.1 设计主题 | 第39-40页 |
4.2.2 设计构思 | 第40-41页 |
4.2.3 设计方法 | 第41-42页 |
4.3 云南彝族服饰元素网页游戏服饰款式 | 第42-47页 |
4.3.1 网页游戏角色的服装款式造型 | 第42-45页 |
4.3.2 彝族服饰元素装饰工艺与附件应用 | 第45页 |
4.3.3 网页游戏中彝族服装款式设计原则 | 第45-47页 |
4.4 网页游戏服饰色彩中的云南彝族服饰元素 | 第47-48页 |
4.4.1 彝族服饰元素的色彩系统 | 第47页 |
4.4.2 彝族服饰元素色彩配置技术 | 第47页 |
4.4.3 彝族服饰色彩语言 | 第47-48页 |
4.4.4 网页游戏角色彝族服饰的色彩搭配 | 第48页 |
4.5 网络交互设计 | 第48-50页 |
4.5.1 交互技术 | 第48-49页 |
4.5.2 动态网页技术 | 第49页 |
4.5.3 交互行为举例 | 第49-50页 |
4.6 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 应用展示与系统测试分析 | 第51-57页 |
5.1 系统应用展示 | 第51-53页 |
5.1.1 游戏启动画面 | 第51页 |
5.1.2 游戏主画面 | 第51-53页 |
5.1.3 游戏结束画面 | 第53页 |
5.2 单元测试 | 第53-54页 |
5.3 性能测试 | 第54-55页 |
5.4 测试结果 | 第55-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63页 |