摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
绪论 | 第10-17页 |
一、研究缘起 | 第10-11页 |
(一) 网民规模持续增长 | 第10页 |
(二) 用户创造内容发展速度快 | 第10-11页 |
二、研究意义 | 第11-12页 |
三、研究现状 | 第12-17页 |
(一) 关于UGC研究现状 | 第12-14页 |
(二) UGC时代的受众角色研究 | 第14-15页 |
(三) 用户创造内容(UGC)的界定 | 第15-17页 |
第一章 UGC时代的受众角色形象 | 第17-27页 |
第一节 UGC时代“受众”解析 | 第17-19页 |
一、新媒介拓展受众角色类型 | 第17-18页 |
二、“惯性力量”制约新技术的传播变革 | 第18-19页 |
第二节 UGC时代的受众角色与传统媒体时代的受众角色比较 | 第19-21页 |
一、“主动传播者”与“被动接受者” | 第19页 |
二、“激进的发声者”与“温和的沉默者” | 第19-20页 |
三、“无目的浏览者”与“有目的等候者” | 第20-21页 |
第三节 UGC时代影响受众角色变化的因素 | 第21-27页 |
一、社会层面:多重因素相互作用 | 第21-24页 |
二、技术层面:新媒体技术变革 | 第24-26页 |
三、个人层面:自我满足需求驱动 | 第26-27页 |
第二章 UGC时代受众主要角色类型 | 第27-36页 |
第一节 生产性受众 | 第27-31页 |
一、意义与文化生产 | 第27-28页 |
二、消费性生产 | 第28-30页 |
三、快感生产 | 第30-31页 |
第二节 公民社会的政治参与者 | 第31-33页 |
一、作为主体意识觉醒的捍卫者 | 第31-32页 |
二、作为“公民新闻”的议程设置者 | 第32-33页 |
第三节 狂欢化受众 | 第33-36页 |
一、狂欢的平民性 | 第34页 |
二、话语的颠覆 | 第34页 |
三、狂欢的平等性 | 第34-36页 |
第三章 受众角色失效产生的问题及应对策略 | 第36-42页 |
第一节 用户创造内容中受众角色转变引发的问题 | 第36-39页 |
一、用户创造内容公信力缺失 | 第36-38页 |
二、用户创造内容的意义“内爆” | 第38-39页 |
第二节 消减受众角色发挥消极效用需提升媒介素养 | 第39-42页 |
一、媒介素养的定义 | 第39-40页 |
二、受众媒介素养提升之道 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |