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用户创造内容(UGC)的受众角色研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
绪论第10-17页
    一、研究缘起第10-11页
        (一) 网民规模持续增长第10页
        (二) 用户创造内容发展速度快第10-11页
    二、研究意义第11-12页
    三、研究现状第12-17页
        (一) 关于UGC研究现状第12-14页
        (二) UGC时代的受众角色研究第14-15页
        (三) 用户创造内容(UGC)的界定第15-17页
第一章 UGC时代的受众角色形象第17-27页
    第一节 UGC时代“受众”解析第17-19页
        一、新媒介拓展受众角色类型第17-18页
        二、“惯性力量”制约新技术的传播变革第18-19页
    第二节 UGC时代的受众角色与传统媒体时代的受众角色比较第19-21页
        一、“主动传播者”与“被动接受者”第19页
        二、“激进的发声者”与“温和的沉默者”第19-20页
        三、“无目的浏览者”与“有目的等候者”第20-21页
    第三节 UGC时代影响受众角色变化的因素第21-27页
        一、社会层面:多重因素相互作用第21-24页
        二、技术层面:新媒体技术变革第24-26页
        三、个人层面:自我满足需求驱动第26-27页
第二章 UGC时代受众主要角色类型第27-36页
    第一节 生产性受众第27-31页
        一、意义与文化生产第27-28页
        二、消费性生产第28-30页
        三、快感生产第30-31页
    第二节 公民社会的政治参与者第31-33页
        一、作为主体意识觉醒的捍卫者第31-32页
        二、作为“公民新闻”的议程设置者第32-33页
    第三节 狂欢化受众第33-36页
        一、狂欢的平民性第34页
        二、话语的颠覆第34页
        三、狂欢的平等性第34-36页
第三章 受众角色失效产生的问题及应对策略第36-42页
    第一节 用户创造内容中受众角色转变引发的问题第36-39页
        一、用户创造内容公信力缺失第36-38页
        二、用户创造内容的意义“内爆”第38-39页
    第二节 消减受众角色发挥消极效用需提升媒介素养第39-42页
        一、媒介素养的定义第39-40页
        二、受众媒介素养提升之道第40-42页
结语第42-43页
参考文献第43-47页
攻读硕士期间发表的论文第47-48页
致谢第48页

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