摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 城市家庭娱乐现状 | 第11-16页 |
1.2.1 家庭娱乐的概念 | 第11-12页 |
1.2.2 现代城市家庭娱乐的概况 | 第12页 |
1.2.3 家庭娱乐终端国内外发展概况 | 第12-16页 |
1.3 当前城市家庭娱乐的问题 | 第16-17页 |
1.3.1 娱乐产品没有良好的标识现代家庭用户群 | 第16页 |
1.3.2 家庭情境具有特殊性 | 第16-17页 |
1.3.3 家庭娱乐产品互动性差 | 第17页 |
1.4 交互设计国内外研究现状 | 第17-19页 |
1.5 项目背景和研究内容 | 第19-20页 |
1.5.1 项目背景 | 第19页 |
1.5.2 研究内容 | 第19-20页 |
1.6 本章小结 | 第20-21页 |
第二章基于情境的交互式产品开发流程 | 第21-24页 |
2.1 情境的定义 | 第21-22页 |
2.2 产品系统的人-机-环境情境 | 第22-23页 |
2.3 交互式产品的情境法开发流程 | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章基于情境驱动的家庭娱乐产品概念开发 | 第24-42页 |
3.1 家庭娱乐的需求层次 | 第24-25页 |
3.1.1 需求的概念 | 第24页 |
3.1.2 家庭娱乐需求的层次 | 第24-25页 |
3.2 基于情境的家庭娱乐需求建模 | 第25-28页 |
3.2.1 发现家庭娱乐情境的需求 | 第25-28页 |
3.2.2 整合家庭娱乐情境的需求 | 第28页 |
3.3 家庭娱乐情境构建 | 第28-32页 |
3.3.1 家庭娱乐情境要素归类 | 第29-30页 |
3.3.2 家庭娱乐情境构想 | 第30-32页 |
3.4 家庭娱乐情境求解 | 第32-37页 |
3.4.1 基于情境树的家庭娱乐界面信息层级 | 第32-33页 |
3.4.2 基于人—环境情境的交互载体 | 第33-35页 |
3.4.3 基于人—机情境的交互方式 | 第35-36页 |
3.4.4 情境驱动原型设计需要解决的问题 | 第36-37页 |
3.5 家庭娱乐终端原型设计 | 第37-40页 |
3.5.1 主屏规划 | 第37-39页 |
3.5.2 模块子页面规划 | 第39-40页 |
3.5.3 遥控器原型设计 | 第40页 |
3.6 本章小结 | 第40-42页 |
第四章基于情境认知的家庭娱乐终端界面设计 | 第42-71页 |
4.1 情境认知的含义 | 第42页 |
4.2 认知特征对界面设计的指导 | 第42-44页 |
4.2.1 注意的界面设计特征 | 第42-43页 |
4.2.2 记忆的形象识别特征 | 第43-44页 |
4.3 界面设计分类 | 第44页 |
4.4 家庭娱乐终端软件图形界面设计 | 第44-55页 |
4.4.1 屏幕规划 | 第44-49页 |
4.4.2 图标设计 | 第49-52页 |
4.4.3 界面色彩 | 第52-55页 |
4.5 家庭娱乐终端硬件界面设计 | 第55-66页 |
4.5.1 家庭娱乐终端硬件方案展示 | 第55-58页 |
4.5.2 家庭娱乐终端硬件界面设计 | 第58-66页 |
4.6 系统匹配手机端app设计 | 第66-69页 |
4.6.1 手机app功能界面 | 第66-68页 |
4.6.2 手机app与系统多屏分享界面 | 第68-69页 |
4.7 本章小结 | 第69-71页 |
第五章启发预排式家庭娱乐终端系统交互界面评估 | 第71-82页 |
5.1 基于检查的评估方法 | 第71页 |
5.2 启发预排式多通道实验评估体系 | 第71-73页 |
5.2.1 启发预排式因素实验步骤 | 第71-72页 |
5.2.2 基于多通道交互实脸设计 | 第72-73页 |
5.3 家庭娱乐终端交互系统搜索界面的启发预排式评估 | 第73-81页 |
5.3.1 实验设计和执行过程 | 第73-77页 |
5.3.2 实验数据和分析 | 第77-79页 |
5.3.3 实验讨论 | 第79-80页 |
5.3.4 家庭娱乐终端交互系统输入搜索界面的改进 | 第80-81页 |
5.4 本章小结 | 第81-82页 |
总结与展望 | 第82-83页 |
课题总结 | 第82页 |
展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
答辩委员签名的答辩决议书 | 第87页 |