朝鲜族四物游戏研究
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| 英文摘要 | 第5页 |
| 绪论 | 第8-14页 |
| 一、研究背景 | 第8-9页 |
| 二、研究意义 | 第9页 |
| 三、文献综述 | 第9-10页 |
| 四、理论范式 | 第10-13页 |
| 五、概念界定 | 第13-14页 |
| 一、四物游戏的历史建构 | 第14-21页 |
| (一)民族变迁的宏观历史观察 | 第14-16页 |
| 1.朝鲜人文溯源 | 第14-15页 |
| 2.朝鲜民族的共同体 | 第15-16页 |
| (二)传统的民俗——风物游戏 | 第16-18页 |
| 1.风物的内涵辨析 | 第16页 |
| 2.风物的整体源流 | 第16-18页 |
| (三)重遇与再造——四物游戏 | 第18-21页 |
| 1.文化传统的“真空时代” | 第18-19页 |
| 2.重塑传统的四物游戏 | 第19-21页 |
| 二、四物游戏的表象与意义 | 第21-33页 |
| (一)“四物”及其象征 | 第21-25页 |
| 1.“四物”概况 | 第21-23页 |
| 2.“四物”的象征意义 | 第23-25页 |
| (二)四物游戏的音乐及隐喻 | 第25-30页 |
| 1.四物游戏的声音显现 | 第25-27页 |
| 2.四物游戏的乐声形态 | 第27-28页 |
| 3.四物游戏的音乐隐喻 | 第28-30页 |
| (三)四物游戏的表演空间 | 第30-33页 |
| 1.音乐中的表演空间 | 第30页 |
| 2.四物游戏的表演空间转换 | 第30-33页 |
| 三、四物游戏的社会维护与个人体验 | 第33-38页 |
| (一)四物游戏的社会维护 | 第33-36页 |
| 1.四物游戏的经济模式 | 第33-34页 |
| 2.四物游戏的多元力量“在场” | 第34-36页 |
| (二)四物游戏的个人体验 | 第36-38页 |
| 结论 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-42页 |
| 后记 | 第42页 |