我国电子竞技产业发展的关键影响因素研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与内容 | 第11-14页 |
1.1.1 研究背景与意义 | 第11-13页 |
1.1.2 研究内容与框架 | 第13-14页 |
1.2 研究方法与创新点 | 第14-15页 |
1.2.1 研究方法 | 第14-15页 |
1.2.2 创新点 | 第15页 |
1.3 本章小结 | 第15-17页 |
第二章 文献综述 | 第17-23页 |
2.1 产业链相关研究 | 第17-19页 |
2.1.1 产业链的内涵 | 第17-18页 |
2.1.2 产业链的构成与提升 | 第18-19页 |
2.2 电子竞技相关研究 | 第19-21页 |
2.2.1 电子竞技的概念与特征 | 第19-20页 |
2.2.2 电子竞技与相关产业的关系 | 第20页 |
2.2.3 电子竞技产业链 | 第20-21页 |
2.3 产业发展的影响因素相关研究 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 我国电子竞技产业链分析 | 第23-37页 |
3.1 产业链宏观环境分析 | 第23-24页 |
3.1.1 政治法律环境 | 第23-24页 |
3.1.2 经济环境 | 第24页 |
3.1.3 社会文化环境 | 第24页 |
3.1.4 技术环境 | 第24页 |
3.2 产业链上游分析 | 第24-27页 |
3.2.1 电竞游戏研发 | 第25-26页 |
3.2.2 电竞游戏运营 | 第26-27页 |
3.3 产业链中游分析 | 第27-31页 |
3.3.1 电竞赛事策划 | 第28-29页 |
3.3.2 电竞赛事运营 | 第29-31页 |
3.3.3 电竞赛事服务与评估 | 第31页 |
3.4 产业链下游分析 | 第31-35页 |
3.4.1 主播 | 第33页 |
3.4.2 直播平台 | 第33-34页 |
3.4.3 受众 | 第34-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 实证研究 | 第37-47页 |
4.1 关键影响因素的提出 | 第37-44页 |
4.1.1 宏观环境关键影响因素 | 第37-38页 |
4.1.2 产业链上游关键影响因素 | 第38-39页 |
4.1.3 产业链中游关键影响因素 | 第39-42页 |
4.1.4 产业链下游关键影响因素 | 第42-44页 |
4.2 我国电子竞技产业发展的关键影响因素体系 | 第44-46页 |
4.3 问卷调查 | 第46页 |
4.3.1 问卷设计 | 第46页 |
4.3.2 问卷发放 | 第46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 数据分析 | 第47-64页 |
5.1 问卷的基本结构分析 | 第47-49页 |
5.2 信度分析 | 第49-51页 |
5.3 因子分析 | 第51-57页 |
5.3.1 适切性检验 | 第51-52页 |
5.3.2 因子数目选择 | 第52-53页 |
5.3.3 因子命名 | 第53-57页 |
5.4 层次分析法确定权重 | 第57-63页 |
5.4.1 层次分析法简述 | 第57页 |
5.4.2 层次分析法的步骤 | 第57-58页 |
5.4.3 判断矩阵构建及权重的求解 | 第58-62页 |
5.4.4 结果分析 | 第62-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 结论与讨论 | 第64-70页 |
6.1 研究结论 | 第64-67页 |
6.2 产业发展建议 | 第67-68页 |
6.3 局限性与展望 | 第68-69页 |
6.4 本章小结 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附录 | 第75-79页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第79页 |