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基于GPU的复杂场景实时SAR仿真

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 SAR 图像仿真研究现状第10-12页
    1.3 GPU 的研究现状第12-13页
    1.4 论文研究的意义与章节结构第13-15页
第二章 合成孔径雷达基础理论第15-25页
    2.1 合成孔径雷达发展概况第15-16页
    2.2 合成孔径雷达的特点及分类第16-17页
    2.3 合成孔径雷达正侧视成像几何关系第17-18页
    2.4 合成孔径雷达成像算法第18-20页
        2.4.1 距离-多普勒算法第18-19页
        2.4.2 Chirp-Scaling 算法第19-20页
    2.5 SAR 成像的几何特性第20-24页
        2.5.1 斜距图像的几何失真第21-22页
        2.5.2 迎坡缩短和错位第22-23页
        2.5.3 雷达阴影第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第三章 GPU 简介第25-35页
    3.1 图形处理器发展概况第25-26页
    3.2 GPU 的工作机制第26-31页
        3.2.1 GPU 的体系结构第26-29页
        3.2.2 GPU 的流水线第29-31页
    3.3 图形编程语言简介第31-34页
        3.3.1 OpenGL 简介第32页
        3.3.2 Cg 简介第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 基于GPU 的复杂场景实时SAR 仿真第35-63页
    4.1 基于分形的三维复杂场景的建立第35-40页
        4.1.1 分形布朗曲面第35-37页
        4.1.2 基于Diamond-Square 分形算法的山脉地形生成第37-40页
    4.2 SAR 图像仿真的散射特性第40-45页
        4.2.1 面散射特性第40-41页
        4.2.2 散射模型概述第41-43页
        4.2.3 基于Phong 光照模型的SAR 图像散射特性第43-45页
    4.3 SAR 图像仿真中阴影的生成第45-54页
        4.3.1 阴影的产生及其分类第45-48页
        4.3.2 实时阴影的基本算法第48-53页
        4.3.3 基于GPU 的阴影映射算法的实现第53-54页
    4.4 SAR 图像仿真中斜距图像的获取第54-56页
    4.5 SAR 图像仿真中斑点噪声的仿真第56-57页
    4.6 仿真及实验结果分析第57-62页
    4.7 本章小结第62-63页
第五章 总结和展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读硕士学位期间发表的论文第69-71页

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