论文提要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 引言 | 第8-10页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第8页 |
1.2 研究的方法与内容 | 第8-9页 |
1.2.1 研究的方法 | 第8页 |
1.2.2 研究的内容 | 第8-9页 |
1.3 研究综述 | 第9-10页 |
2 网络游戏产业发展研究的相关理论基础 | 第10-14页 |
2.1 相关概念界定 | 第10-11页 |
2.1.1 网络游戏 | 第10页 |
2.1.2 网络游戏分类 | 第10-11页 |
2.2 研究的相关理论基础 | 第11-14页 |
2.2.1 波特的五种力量战略框架 | 第11-12页 |
2.2.2 市场集中度 | 第12-14页 |
2.2.3 外部性 | 第14页 |
3 中国网络游戏产业发展现状和问题 | 第14-22页 |
3.1 中国网络游戏产业发展现状 | 第14-20页 |
3.1.1 中国网络游戏市场总体增速放缓 | 第14-15页 |
3.1.2 融资渠道多样化 | 第15页 |
3.1.3 网络游戏消费者范围扩展化 | 第15-17页 |
3.1.4 游戏偏好和付费偏好多元化 | 第17-18页 |
3.1.5 游戏动机清晰化 | 第18-20页 |
3.2 中国网络游戏产业发展存在的问题 | 第20-22页 |
3.2.1 进入门槛高,难以形成群体竞争优势和集聚发展的规模效益 | 第21页 |
3.2.2 品牌效应不强,受制于国外网游产品 | 第21页 |
3.2.3 人力资源匮乏,网络游戏产品研发能力差 | 第21页 |
3.2.4 网络游戏的负外部性客观存在 | 第21页 |
3.2.5 非法复制屡禁不绝,网络游戏知识产权遭受侵犯 | 第21-22页 |
4 网络游戏产业市场行为分析 | 第22-34页 |
4.1 进入壁垒 | 第22-26页 |
4.1.1 资金壁垒 | 第22-23页 |
4.1.2 人力资源壁垒 | 第23-24页 |
4.1.3 分销渠道壁垒 | 第24-25页 |
4.1.4 案例分析 | 第25-26页 |
4.2 产品差异 | 第26-28页 |
4.3 市场集中度 | 第28-31页 |
4.3.1 静态分析 | 第28-30页 |
4.3.2 动态分析 | 第30-31页 |
4.4 外部性分析 | 第31-32页 |
4.4.1 经济外部性和资源配置 | 第32页 |
4.4.2 外部性问题的可能解决途径 | 第32页 |
4.5 非法复制 | 第32-34页 |
4.5.1 非法复制遏制单机游戏的发展,为网络游戏初期发展扫清障碍 | 第32-33页 |
4.5.2 非法复制—私服对网络游戏的危害性分析 | 第33-34页 |
4.6 小结 | 第34页 |
5 我国网络游戏产业发展的相关对策 | 第34-38页 |
5.1 打破行业壁垒,加强网络游戏产业的集群发展与规模效应 | 第35页 |
5.2 注重网络游戏产业的本土化,打造优势品牌 | 第35页 |
5.3 通过专业人才培养,提高综合开发能力、增强产品差异性 | 第35-36页 |
5.4 重视政策法规对网络游戏产业发展的引导作用 | 第36-38页 |
5.4.1 政府部门牵头做好市场调查研究 | 第36页 |
5.4.2 加强政府部门的宏观指导和服务 | 第36页 |
5.4.3 强化网络游戏防沉迷系统的应用,增强社会认同 | 第36-37页 |
5.4.4 加强知识产权保护 | 第37-38页 |
结论 | 第38-39页 |
后记 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |
在学期间发表的学术论文和研究成果 | 第43-44页 |
详细摘要 | 第44-53页 |