首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

中国网络游戏产业发展研究

论文提要第4-5页
Abstract第5页
1 引言第8-10页
    1.1 研究的目的和意义第8页
    1.2 研究的方法与内容第8-9页
        1.2.1 研究的方法第8页
        1.2.2 研究的内容第8-9页
    1.3 研究综述第9-10页
2 网络游戏产业发展研究的相关理论基础第10-14页
    2.1 相关概念界定第10-11页
        2.1.1 网络游戏第10页
        2.1.2 网络游戏分类第10-11页
    2.2 研究的相关理论基础第11-14页
        2.2.1 波特的五种力量战略框架第11-12页
        2.2.2 市场集中度第12-14页
        2.2.3 外部性第14页
3 中国网络游戏产业发展现状和问题第14-22页
    3.1 中国网络游戏产业发展现状第14-20页
        3.1.1 中国网络游戏市场总体增速放缓第14-15页
        3.1.2 融资渠道多样化第15页
        3.1.3 网络游戏消费者范围扩展化第15-17页
        3.1.4 游戏偏好和付费偏好多元化第17-18页
        3.1.5 游戏动机清晰化第18-20页
    3.2 中国网络游戏产业发展存在的问题第20-22页
        3.2.1 进入门槛高,难以形成群体竞争优势和集聚发展的规模效益第21页
        3.2.2 品牌效应不强,受制于国外网游产品第21页
        3.2.3 人力资源匮乏,网络游戏产品研发能力差第21页
        3.2.4 网络游戏的负外部性客观存在第21页
        3.2.5 非法复制屡禁不绝,网络游戏知识产权遭受侵犯第21-22页
4 网络游戏产业市场行为分析第22-34页
    4.1 进入壁垒第22-26页
        4.1.1 资金壁垒第22-23页
        4.1.2 人力资源壁垒第23-24页
        4.1.3 分销渠道壁垒第24-25页
        4.1.4 案例分析第25-26页
    4.2 产品差异第26-28页
    4.3 市场集中度第28-31页
        4.3.1 静态分析第28-30页
        4.3.2 动态分析第30-31页
    4.4 外部性分析第31-32页
        4.4.1 经济外部性和资源配置第32页
        4.4.2 外部性问题的可能解决途径第32页
    4.5 非法复制第32-34页
        4.5.1 非法复制遏制单机游戏的发展,为网络游戏初期发展扫清障碍第32-33页
        4.5.2 非法复制—私服对网络游戏的危害性分析第33-34页
    4.6 小结第34页
5 我国网络游戏产业发展的相关对策第34-38页
    5.1 打破行业壁垒,加强网络游戏产业的集群发展与规模效应第35页
    5.2 注重网络游戏产业的本土化,打造优势品牌第35页
    5.3 通过专业人才培养,提高综合开发能力、增强产品差异性第35-36页
    5.4 重视政策法规对网络游戏产业发展的引导作用第36-38页
        5.4.1 政府部门牵头做好市场调查研究第36页
        5.4.2 加强政府部门的宏观指导和服务第36页
        5.4.3 强化网络游戏防沉迷系统的应用,增强社会认同第36-37页
        5.4.4 加强知识产权保护第37-38页
结论第38-39页
后记第39-40页
参考文献第40-43页
在学期间发表的学术论文和研究成果第43-44页
详细摘要第44-53页

论文共53页,点击 下载论文
上一篇:中国网上零售企业商业模式及其改进对策研究
下一篇:我国中小企业发展电子商务研究