首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Kinect深度传感器的三维重建技术应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 三维重建技术的研究现状第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 论文研究内容和结构安排第16-17页
        1.3.1 研究内容第16页
        1.3.2 结构安排第16-17页
    1.4 本章小结第17-18页
第二章 三维点云数据获取与处理第18-29页
    2.1 Kinect 介绍第18-21页
        2.1.1 Kinect 硬件结构第18-19页
        2.1.2 Kinect 工作原理第19-21页
    2.2 图像信息获取与坐标转换第21-24页
        2.2.1 深度图像与彩色图像获取第21-22页
        2.2.2 坐标系概念第22页
        2.2.3 深度图像坐标转换第22-24页
    2.3 点云数据预处理第24-27页
        2.3.1 点云概念第24-25页
        2.3.2 点云数据去噪处理第25-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 三维点云配准算法第29-40页
    3.1 迭代最邻近点算法第29-32页
        3.1.1 基本原理第29-30页
        3.1.2 特性分析第30页
        3.1.3 主要步骤第30-32页
    3.2 最邻近搜索与 k-d 树第32-33页
        3.2.1 最邻近搜索第32页
        3.2.2 k-d 树第32-33页
    3.3 点云特征估计第33-36页
        3.3.1 点云表面法向估计第33-34页
        3.3.2 点特征直方图第34-36页
    3.4 改进的点云配准算法第36-37页
    3.5 环闭合检测与全局优化第37-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第四章 三维点云重建与纹理映射第40-49页
    4.1 面元表达第40-41页
        4.1.1 面元概念第40页
        4.1.2 可见置信度第40-41页
    4.2 点云融合第41-43页
        4.2.1 面元更新第41-42页
        4.2.2 面元增加第42页
        4.2.3 面元移除第42页
        4.2.4 表面增长第42-43页
        4.2.5 半径估计第43页
    4.3 多边形网格第43-45页
    4.4 纹理映射第45-48页
        4.4.1 纹理概念第45页
        4.4.2 坐标系第45-46页
        4.4.3 映射函数第46-47页
        4.4.4 纹理映射实现第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第五章 系统设计与实验第49-67页
    5.1 软硬件平台环境及架构设计第49-52页
        5.1.1 硬件平台环境第49页
        5.1.2 软件平台环境第49-50页
        5.1.3 架构设计第50-52页
    5.2 三维重建系统流程框图第52页
    5.3 实验结果与分析第52-66页
        5.3.1 点云去噪第53-58页
        5.3.2 点云配准第58-63页
        5.3.3 点云重建第63-66页
    5.4 本章小结第66-67页
总结与展望第67-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第72-73页
致谢第73-74页
附件第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:情绪心理在艺术设计色彩中的应用研究
下一篇:基于OpenStack的虚拟桌面云系统服务端设计与实现