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需求与新媒体

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 初需求与初媒体第10-30页
    1.1 初需求之“衣”第10-14页
        1.1.1 颜色之衣第11-12页
        1.1.2 防寒之衣第12-13页
        1.1.3 衣之变第13-14页
    1.2 初需求之“食”第14-16页
        1.2.1 食之水第14-15页
        1.2.2 食之盐第15-16页
        1.2.3 食之肉第16页
    1.3 初需求之“住”第16-18页
        1.3.1 巨型之住第17-18页
        1.3.2 中西之住第18页
    1.4 初需求之“行”第18-24页
        1.4.1 马之行第19-21页
        1.4.2 飞之行第21-22页
        1.4.3 行之币第22-24页
            1.4.3.1 币之金第23-24页
    1.5 初需求之战第24-26页
        1.5.1 战之媒——投射第25页
        1.5.2 战之媒——枪炮第25-26页
        1.5.3 战之质第26页
    1.6 初需求之信仰第26-30页
        1.6.1 信仰与巫术第27-29页
            1.6.1.1 巫术之形第27-29页
        1.6.2 信仰与文化第29-30页
第二章 再需求与传统媒体第30-44页
    2.1 再需求之“信”第30-36页
        2.1.1 无形之信第31页
        2.1.2 有形之信第31-36页
            2.1.2.1 持久之信第32-33页
            2.1.2.2 持久之信之载第33-36页
    2.2 从无形之信的复兴到有形之信的进化-电第36-44页
        2.2.1 电报第37-38页
        2.2.2 打字机第38页
        2.2.3 从电话到手机第38-39页
        2.2.4 电台第39-40页
        2.2.5 留声机第40-41页
        2.2.6 电视和电影第41-42页
        2.2.7 电脑与互联网络第42-44页
第三章 易需求与当代新媒体第44-54页
    3.1 易需求之无用与有用第44-45页
        3.1.1 网络游戏第45页
    3.2 易需求之翻新第45-47页
        3.2.1 旧物涂鸦与公共行为艺术第46-47页
    3.3 易需求之怪癖第47-50页
        3.3.1 大众新媒体内容怪像第48-50页
            3.3.1.1 大众新媒体内容-人物媒体第49-50页
    3.4 易需求与新媒体形态发展推测第50-54页
        3.4.1 五感的极度延伸与退化第50-52页
        3.4.2 易需求与新媒体发展反省第52页
        3.4.3 艺术易需求与新媒体第52-54页
结语第54-55页
参考文献第55-56页
致谢第56-57页
附录A 攻读学位期间发表论文第57-58页
附图第58-70页

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