互动性装置艺术的体验研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第7页 |
1.2 研究现状分析 | 第7-8页 |
1.2.1 互动装置的研究综述 | 第7页 |
1.2.2 交互体验的研究综述 | 第7-8页 |
1.3 研究目标与方法 | 第8页 |
1.3.1 研究目标 | 第8页 |
1.3.2 研究方法 | 第8页 |
1.4 主要研究创新点 | 第8-9页 |
第二章 互动性装置艺术的演进与应用领域 | 第9-18页 |
2.1 互动装置的源起 | 第9页 |
2.2 互动装置艺术的特征 | 第9-10页 |
2.2.1 参与互动的体验性 | 第9-10页 |
2.2.2 信息传递的科技性 | 第10页 |
2.2.3 互动装置的时效性 | 第10页 |
2.2.4 互动装置的多元性 | 第10页 |
2.3 互动装置艺术的必备条件 | 第10-11页 |
2.3.1 场地条件 | 第10页 |
2.3.2 科技条件 | 第10-11页 |
2.3.3 材料条件 | 第11页 |
2.3.4 情感条件 | 第11页 |
2.4 互动装置艺术的应用领域 | 第11-18页 |
2.4.1 文化互动性 | 第11-13页 |
2.4.2 城市文化创意 | 第13-15页 |
2.4.3 艺术性 | 第15-18页 |
第三章 关于互动装置艺术的身体体验 | 第18-25页 |
3.1 感知系统体验 | 第18-22页 |
3.1.1 视觉体验 | 第18-19页 |
3.1.2 听觉体验 | 第19-20页 |
3.1.3 触觉体验 | 第20-21页 |
3.1.4 嗅觉体验 | 第21-22页 |
3.2 运动系统体验 | 第22-25页 |
3.2.1 肌肉协调 | 第22-23页 |
3.2.2 情感与运动 | 第23-25页 |
第四章 关于互动装置艺术的心理体验 | 第25-29页 |
4.1 心理感知 | 第25页 |
4.2 角色互换 | 第25-26页 |
4.3 多维度交互体验 | 第26-27页 |
4.4 虚拟空间中的情绪 | 第27页 |
4.5 情感体验的乐趣 | 第27-29页 |
第四章 互动装置艺术的体验性展望 | 第29-30页 |
5.1 多媒体技术的介入 | 第29页 |
5.2 沉浸式体验 | 第29-30页 |
结语 | 第30-31页 |
致谢 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
附录 本文所涉及的图片清单 | 第33-34页 |
作者简介 | 第34页 |