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互动性装置艺术的体验研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 课题研究的背景和意义第7页
    1.2 研究现状分析第7-8页
        1.2.1 互动装置的研究综述第7页
        1.2.2 交互体验的研究综述第7-8页
    1.3 研究目标与方法第8页
        1.3.1 研究目标第8页
        1.3.2 研究方法第8页
    1.4 主要研究创新点第8-9页
第二章 互动性装置艺术的演进与应用领域第9-18页
    2.1 互动装置的源起第9页
    2.2 互动装置艺术的特征第9-10页
        2.2.1 参与互动的体验性第9-10页
        2.2.2 信息传递的科技性第10页
        2.2.3 互动装置的时效性第10页
        2.2.4 互动装置的多元性第10页
    2.3 互动装置艺术的必备条件第10-11页
        2.3.1 场地条件第10页
        2.3.2 科技条件第10-11页
        2.3.3 材料条件第11页
        2.3.4 情感条件第11页
    2.4 互动装置艺术的应用领域第11-18页
        2.4.1 文化互动性第11-13页
        2.4.2 城市文化创意第13-15页
        2.4.3 艺术性第15-18页
第三章 关于互动装置艺术的身体体验第18-25页
    3.1 感知系统体验第18-22页
        3.1.1 视觉体验第18-19页
        3.1.2 听觉体验第19-20页
        3.1.3 触觉体验第20-21页
        3.1.4 嗅觉体验第21-22页
    3.2 运动系统体验第22-25页
        3.2.1 肌肉协调第22-23页
        3.2.2 情感与运动第23-25页
第四章 关于互动装置艺术的心理体验第25-29页
    4.1 心理感知第25页
    4.2 角色互换第25-26页
    4.3 多维度交互体验第26-27页
    4.4 虚拟空间中的情绪第27页
    4.5 情感体验的乐趣第27-29页
第四章 互动装置艺术的体验性展望第29-30页
    5.1 多媒体技术的介入第29页
    5.2 沉浸式体验第29-30页
结语第30-31页
致谢第31-32页
参考文献第32-33页
附录 本文所涉及的图片清单第33-34页
作者简介第34页

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