摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第6-9页 |
第一节 研究的背景 | 第6-7页 |
第二节 研究的目的及意义 | 第7页 |
第三节 研究现状 | 第7-9页 |
第四节 研究内容与研究方法 | 第9页 |
第一章 游戏IP概念界定及向电影转换的原因 | 第9-17页 |
第一节 游戏IP转换的相关概念 | 第9-12页 |
第二节 游戏IP向电影转换的原因 | 第12-17页 |
第二章 游戏IP向电影转换的发展历程 | 第17-19页 |
第一节 萌芽期——电影拥抱顶级IP | 第17-18页 |
第二节 探索期——选择迎合市场的游戏IP | 第18页 |
第三节 多元发展期——影游联动,构建游戏大IP | 第18-19页 |
第三章 游戏IP向电影转换的机制 | 第19-30页 |
第一节 游戏IP转换为电影过程中的三要素 | 第20-21页 |
第二节 游戏IP转换的一般机制 | 第21-28页 |
第三节 以《愤怒的小鸟》为例分析游戏IP向电影转换的机制 | 第28-30页 |
第四章 游戏IP向电影转换中价值的变现 | 第30-36页 |
第一节 游戏IP的价值属性 | 第31-32页 |
第二节 游戏IP价值的增值 | 第32-35页 |
第三节 游戏IP价值的变现 | 第35-36页 |
第五章 游戏IP向电影转换中的问题与思考 | 第36-42页 |
第一节 游戏IP电影受众定位 | 第36-39页 |
第二节 游戏IP选择和电影制作的半饱原则 | 第39-40页 |
第三节 游戏IP转换的持续能力以及新的机遇 | 第40-42页 |
结论 | 第42-44页 |
附录 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
作者简介 | 第50页 |