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游戏IP向电影转换的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第6-9页
    第一节 研究的背景第6-7页
    第二节 研究的目的及意义第7页
    第三节 研究现状第7-9页
    第四节 研究内容与研究方法第9页
第一章 游戏IP概念界定及向电影转换的原因第9-17页
    第一节 游戏IP转换的相关概念第9-12页
    第二节 游戏IP向电影转换的原因第12-17页
第二章 游戏IP向电影转换的发展历程第17-19页
    第一节 萌芽期——电影拥抱顶级IP第17-18页
    第二节 探索期——选择迎合市场的游戏IP第18页
    第三节 多元发展期——影游联动,构建游戏大IP第18-19页
第三章 游戏IP向电影转换的机制第19-30页
    第一节 游戏IP转换为电影过程中的三要素第20-21页
    第二节 游戏IP转换的一般机制第21-28页
    第三节 以《愤怒的小鸟》为例分析游戏IP向电影转换的机制第28-30页
第四章 游戏IP向电影转换中价值的变现第30-36页
    第一节 游戏IP的价值属性第31-32页
    第二节 游戏IP价值的增值第32-35页
    第三节 游戏IP价值的变现第35-36页
第五章 游戏IP向电影转换中的问题与思考第36-42页
    第一节 游戏IP电影受众定位第36-39页
    第二节 游戏IP选择和电影制作的半饱原则第39-40页
    第三节 游戏IP转换的持续能力以及新的机遇第40-42页
结论第42-44页
附录第44-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
作者简介第50页

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