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基于SoPC技术的通用解码器

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·论文的背景和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·论文的内容及作者的主要工作第11-12页
第二章 相关技术介绍第12-28页
   ·SoPC 技术概述第12-13页
   ·Altera 公司的SoPC 技术解决方案第13-17页
     ·Nios II 软核处理器第13-15页
     ·开发工具第15-17页
   ·Verilog 语言第17-18页
   ·JPEG 标准第18-24页
     ·JPEG 标准介绍第18页
     ·JPEG 编码流程介绍第18-24页
       ·离散余弦变换(DCT)第18-19页
       ·量化和zig-zag 变换第19-21页
       ·熵编码第21-24页
   ·MPEG-4 标准第24-27页
     ·MPEG-4 标准介绍第24-26页
     ·MPEG-4 SP第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 通用解码器设计第28-48页
   ·设计目的第28页
   ·总体设计第28-35页
     ·通用接口第31-33页
     ·manageinplug 模块第33-35页
     ·硬件匹配判断方法第35页
     ·本设计的优点第35页
   ·Nios II 添加IP 的方法第35-39页
     ·开发步骤第35-37页
     ·Avalon 总线规范第37-39页
   ·Nios II 用户指令的定制第39-45页
     ·定制指令的硬件接口第40-43页
     ·定制指令的软件接口第43-44页
     ·定制指令的具体步骤第44-45页
   ·两种方法的比较第45-46页
   ·系统开发流程第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 基于通用解码器的JPEG 解码插件第48-65页
   ·总体设计第48-49页
   ·JPEG 解码插件软件部分实现第49-51页
     ·头解码函数第49-50页
     ·通用接口实现第50-51页
   ·JPEG DECODER 硬件加速器第51-64页
     ·JPEG DECODER 硬件加速器总体结构第51-52页
     ·熵解码模块设计第52-58页
       ·熵解码原理第52-53页
       ·熵解码模块总体设计第53页
       ·Huffman 解码模块第53-56页
       ·路径判断模块第56-57页
       ·DPCM 模块第57页
       ·游程长度解码模块第57-58页
     ·反量化和反zig-zag 模块第58-60页
       ·反量化和反zig-zag 模块设计思想第58页
       ·反量化和反zig-zag 模块设计第58-60页
     ·iDCT 变换第60-64页
       ·iDCT 变换原理第60-62页
       ·iDCT 模块设计第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 基于通用解码器的MPEG-4 硬件加速器第65-71页
   ·总体设计第65-66页
     ·软硬划分第65页
     ·模块划分第65-66页
   ·YUV-RGB 转换模块第66-68页
     ·YUV-RGB 转换算法第66-67页
     ·YUV-RGB 转换模块设计第67-68页
   ·iDct 模块设计第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 系统分析和测试第71-75页
   ·JPEG 解码插件测试第71-72页
   ·MPEG-4 SP 硬件加速器性能测试第72-75页
     ·测试用例第72-74页
     ·测试结果第74-75页
第七章 总结与展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻硕期间取得的研究成果第80-81页

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