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数字动画片《指纹》的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究目的与研究意义第8页
        1.1.1 课题研究目的第8页
        1.1.2 工程应用价值第8页
    1.2 研究方法与研究内容第8-9页
        1.2.1 研究方向第8-9页
        1.2.2 实施方案第9页
    1.3 相关文献综述第9-11页
        1.3.1 国内外研究现状第9-10页
        1.3.2 发展动态第10-11页
第二章 运用数字技术创作传统动画概述第11-13页
    2.1 传统动画发展现状与存在问题第11-12页
    2.2 数字无纸化动画技术概述第12-13页
        2.2.1 研究意义第12页
        2.2.2 研究背景和发展脉络第12-13页
第三章 《指纹》的设计与实现第13-46页
    3.1 创意策划第13-15页
        3.1.1 创作计划第13-14页
        3.1.2 创作动机第14-15页
        3.1.3 创作目的第15页
    3.2 设计过程第15-38页
        3.2.1 故事脚本设定第15-17页
        3.2.2 角色设定第17-23页
        3.2.3 道具设定第23-28页
        3.2.4 场景设定第28-35页
        3.2.5 设计与象征意义第35-38页
    3.3 制作技术与制作过程第38-46页
        3.3.1 《指纹》制作流程综述第38-40页
        3.3.2 制作技术综述第40-46页
第四章 总结第46-47页
参考文献第47-48页
致谢第48-49页
作者简介第49页

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