数字动画片《指纹》的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究目的与研究意义 | 第8页 |
1.1.1 课题研究目的 | 第8页 |
1.1.2 工程应用价值 | 第8页 |
1.2 研究方法与研究内容 | 第8-9页 |
1.2.1 研究方向 | 第8-9页 |
1.2.2 实施方案 | 第9页 |
1.3 相关文献综述 | 第9-11页 |
1.3.1 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3.2 发展动态 | 第10-11页 |
第二章 运用数字技术创作传统动画概述 | 第11-13页 |
2.1 传统动画发展现状与存在问题 | 第11-12页 |
2.2 数字无纸化动画技术概述 | 第12-13页 |
2.2.1 研究意义 | 第12页 |
2.2.2 研究背景和发展脉络 | 第12-13页 |
第三章 《指纹》的设计与实现 | 第13-46页 |
3.1 创意策划 | 第13-15页 |
3.1.1 创作计划 | 第13-14页 |
3.1.2 创作动机 | 第14-15页 |
3.1.3 创作目的 | 第15页 |
3.2 设计过程 | 第15-38页 |
3.2.1 故事脚本设定 | 第15-17页 |
3.2.2 角色设定 | 第17-23页 |
3.2.3 道具设定 | 第23-28页 |
3.2.4 场景设定 | 第28-35页 |
3.2.5 设计与象征意义 | 第35-38页 |
3.3 制作技术与制作过程 | 第38-46页 |
3.3.1 《指纹》制作流程综述 | 第38-40页 |
3.3.2 制作技术综述 | 第40-46页 |
第四章 总结 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
作者简介 | 第49页 |