摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 原型设计研究背景 | 第10页 |
1.1.2 课题项目背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外交互式原型应用研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外交互式原型应用研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内交互式原型应用研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究的动机与目的 | 第13-14页 |
1.3.1 研究主旨 | 第13-14页 |
1.3.2 研究目的 | 第14页 |
1.4 研究方法 | 第14-15页 |
1.5 研究预期目标 | 第15页 |
1.6 小结 | 第15-16页 |
第2章 原型设计的概念及相关理论与运用 | 第16-26页 |
2.1 原型和原型制作的概念 | 第16-19页 |
2.1.1 原型和原型制作的定义 | 第16页 |
2.1.2 原型的分类 | 第16-19页 |
2.2 原型设计的相关研究 | 第19-20页 |
2.3 交互式原型相关研究 | 第20-21页 |
2.3.1 交互式原型设计 | 第20-21页 |
2.3.2 交互行为感知 | 第21页 |
2.4 原型设计构建步骤 | 第21-22页 |
2.4.1 调查与分析用户 | 第21页 |
2.4.2 探索与迭代设计 | 第21-22页 |
2.4.3 交流与评估可用性 | 第22页 |
2.5 原型设计指导原则 | 第22-23页 |
2.5.1 了解受众和意图 | 第22页 |
2.5.2 稍加规划 | 第22-23页 |
2.5.3 做需要的原型 | 第23页 |
2.6 原型软件的介绍及其优缺点 | 第23-25页 |
2.6.1 Axure原型软件的介绍 | 第23-24页 |
2.6.2 原型软件的优缺点 | 第24-25页 |
2.7 小结 | 第25-26页 |
第3章 原型运用于工程现场管理APP上的测试与分析 | 第26-41页 |
3.1 工程管理软件产品背景介绍 | 第26页 |
3.2 自选抽查功能模块用例分析 | 第26-28页 |
3.3 用户体验 | 第28-30页 |
3.3.1 用户体验实现方法 | 第28-29页 |
3.3.2 以用户为中心的设计要点与原则 | 第29-30页 |
3.4 原型探索设计 | 第30-36页 |
3.5 用户满意度调查--调查问卷 | 第36-41页 |
3.6 小结 | 第41页 |
第4章 原型用于工程管理APP上的迭代测试与其分析结论 | 第41-68页 |
4.1 迭代测试 | 第41-44页 |
4.2 效率测试 | 第44-51页 |
4.2.1 总时间分析 | 第47-48页 |
4.2.2 自选抽查模块所需时间分析 | 第48页 |
4.2.3 自选抽查模块--添加新任务所用时间分析 | 第48-49页 |
4.2.4 选择项目模块所用时间分析 | 第49-50页 |
4.2.5 选择部位模块所用时间分析 | 第50页 |
4.2.6 选择检查内容模块所用时间分析 | 第50-51页 |
4.3 数据清洗 | 第51-63页 |
4.3.1 数据清洗介绍 | 第51-52页 |
4.3.2 总时间的数据清洗 | 第52-53页 |
4.3.3 自选抽查模块所需时间的数据清洗 | 第53-56页 |
4.3.4 添加新任务所用时间的数据清洗 | 第56-57页 |
4.3.5 选择项目模块所用时间的数据清洗 | 第57-58页 |
4.3.6 选择部位改模块所用时间的数据清洗 | 第58-59页 |
4.3.7 选择检查内容模块所用时间的数据清洗 | 第59-61页 |
4.3.8 清洗前后数据对比 | 第61-63页 |
4.4 结果分析 | 第63-66页 |
4.4.1 就用户满意度而言 | 第63页 |
4.4.2 就时间效率而言 | 第63-64页 |
4.4.3 结合用户满意度与时间效率分析 | 第64-65页 |
4.4.4 可改进的方向 | 第65-66页 |
4.4.5 研究的不足之处 | 第66页 |
4.5 要点分析及应用 | 第66-67页 |
4.6 小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
附录A 用户体验调查问卷 | 第71-72页 |
附录B 用户体验原始数据 | 第72-76页 |
附录C 效率测试原始数据 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |