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工程现场管理APP的用户体验设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10-11页
        1.1.1 原型设计研究背景第10页
        1.1.2 课题项目背景第10-11页
    1.2 国内外交互式原型应用研究现状第11-13页
        1.2.1 国外交互式原型应用研究现状第11-12页
        1.2.2 国内交互式原型应用研究现状第12-13页
    1.3 研究的动机与目的第13-14页
        1.3.1 研究主旨第13-14页
        1.3.2 研究目的第14页
    1.4 研究方法第14-15页
    1.5 研究预期目标第15页
    1.6 小结第15-16页
第2章 原型设计的概念及相关理论与运用第16-26页
    2.1 原型和原型制作的概念第16-19页
        2.1.1 原型和原型制作的定义第16页
        2.1.2 原型的分类第16-19页
    2.2 原型设计的相关研究第19-20页
    2.3 交互式原型相关研究第20-21页
        2.3.1 交互式原型设计第20-21页
        2.3.2 交互行为感知第21页
    2.4 原型设计构建步骤第21-22页
        2.4.1 调查与分析用户第21页
        2.4.2 探索与迭代设计第21-22页
        2.4.3 交流与评估可用性第22页
    2.5 原型设计指导原则第22-23页
        2.5.1 了解受众和意图第22页
        2.5.2 稍加规划第22-23页
        2.5.3 做需要的原型第23页
    2.6 原型软件的介绍及其优缺点第23-25页
        2.6.1 Axure原型软件的介绍第23-24页
        2.6.2 原型软件的优缺点第24-25页
    2.7 小结第25-26页
第3章 原型运用于工程现场管理APP上的测试与分析第26-41页
    3.1 工程管理软件产品背景介绍第26页
    3.2 自选抽查功能模块用例分析第26-28页
    3.3 用户体验第28-30页
        3.3.1 用户体验实现方法第28-29页
        3.3.2 以用户为中心的设计要点与原则第29-30页
    3.4 原型探索设计第30-36页
    3.5 用户满意度调查--调查问卷第36-41页
    3.6 小结第41页
第4章 原型用于工程管理APP上的迭代测试与其分析结论第41-68页
    4.1 迭代测试第41-44页
    4.2 效率测试第44-51页
        4.2.1 总时间分析第47-48页
        4.2.2 自选抽查模块所需时间分析第48页
        4.2.3 自选抽查模块--添加新任务所用时间分析第48-49页
        4.2.4 选择项目模块所用时间分析第49-50页
        4.2.5 选择部位模块所用时间分析第50页
        4.2.6 选择检查内容模块所用时间分析第50-51页
    4.3 数据清洗第51-63页
        4.3.1 数据清洗介绍第51-52页
        4.3.2 总时间的数据清洗第52-53页
        4.3.3 自选抽查模块所需时间的数据清洗第53-56页
        4.3.4 添加新任务所用时间的数据清洗第56-57页
        4.3.5 选择项目模块所用时间的数据清洗第57-58页
        4.3.6 选择部位改模块所用时间的数据清洗第58-59页
        4.3.7 选择检查内容模块所用时间的数据清洗第59-61页
        4.3.8 清洗前后数据对比第61-63页
    4.4 结果分析第63-66页
        4.4.1 就用户满意度而言第63页
        4.4.2 就时间效率而言第63-64页
        4.4.3 结合用户满意度与时间效率分析第64-65页
        4.4.4 可改进的方向第65-66页
        4.4.5 研究的不足之处第66页
    4.5 要点分析及应用第66-67页
    4.6 小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-71页
附录A 用户体验调查问卷第71-72页
附录B 用户体验原始数据第72-76页
附录C 效率测试原始数据第76-78页
致谢第78-79页

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