成长的脚印手机软件的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究内容 | 第9页 |
1.3 本文的组织结构 | 第9-10页 |
2 相关技术介绍 | 第10-17页 |
2.1 Android开发技术 | 第10-12页 |
2.1.1 Android介绍 | 第10页 |
2.1.2 Android系统框架结构 | 第10-12页 |
2.2 开发工具及开发语言介绍 | 第12-16页 |
2.2.1 Java语言 | 第12-13页 |
2.2.2 Eclipse平台 | 第13-14页 |
2.2.3 Adobe Flash | 第14-15页 |
2.2.4 ActionScript介绍 | 第15-16页 |
2.2.5 ActionScript优点 | 第16页 |
2.3 本章小结 | 第16-17页 |
3 需求分析与总体设计 | 第17-22页 |
3.1 项目概述 | 第17-18页 |
3.1.1 背景说明 | 第17页 |
3.1.2 项目说明 | 第17-18页 |
3.2 需求分析 | 第18页 |
3.2.1 功能需求 | 第18页 |
3.2.2 平台需求 | 第18页 |
3.3 总体设计 | 第18-21页 |
3.3.1 软件功能模块结构图 | 第19-20页 |
3.3.2 拼图模块流程图 | 第20-21页 |
3.3.3 成长日志模块流程图 | 第21页 |
3.4 本章小结 | 第21-22页 |
4 系统的详细设计 | 第22-40页 |
4.1 拼图功能模块详细设计 | 第22-30页 |
4.1.1 拼图游戏中的N-puzzle理论 | 第22-23页 |
4.1.2 拼图游戏主界面详细设计 | 第23-25页 |
4.1.3 拼图生成模块详细设计 | 第25-28页 |
4.1.4 拼图模块详细设计 | 第28-29页 |
4.1.5 视频播放模块详细设计 | 第29-30页 |
4.2 成长日志功能模块详细设计 | 第30-39页 |
4.2.1 成长日志主界面详细设计 | 第31-32页 |
4.2.2 添加日志详细设计 | 第32-36页 |
4.2.3 许愿日志详细设计 | 第36-37页 |
4.2.4 日志加星详细设计 | 第37-38页 |
4.2.5 日历控制详细设计 | 第38页 |
4.2.6 显示已经添加的日志详细设计 | 第38-39页 |
4.3 本章小结 | 第39-40页 |
5 系统实现 | 第40-53页 |
5.1 拼图游戏的实现 | 第40-43页 |
5.2 成长日志模块的实现 | 第43-52页 |
5.3 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |