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成长的脚印手机软件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-10页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究内容第9页
    1.3 本文的组织结构第9-10页
2 相关技术介绍第10-17页
    2.1 Android开发技术第10-12页
        2.1.1 Android介绍第10页
        2.1.2 Android系统框架结构第10-12页
    2.2 开发工具及开发语言介绍第12-16页
        2.2.1 Java语言第12-13页
        2.2.2 Eclipse平台第13-14页
        2.2.3 Adobe Flash第14-15页
        2.2.4 ActionScript介绍第15-16页
        2.2.5 ActionScript优点第16页
    2.3 本章小结第16-17页
3 需求分析与总体设计第17-22页
    3.1 项目概述第17-18页
        3.1.1 背景说明第17页
        3.1.2 项目说明第17-18页
    3.2 需求分析第18页
        3.2.1 功能需求第18页
        3.2.2 平台需求第18页
    3.3 总体设计第18-21页
        3.3.1 软件功能模块结构图第19-20页
        3.3.2 拼图模块流程图第20-21页
        3.3.3 成长日志模块流程图第21页
    3.4 本章小结第21-22页
4 系统的详细设计第22-40页
    4.1 拼图功能模块详细设计第22-30页
        4.1.1 拼图游戏中的N-puzzle理论第22-23页
        4.1.2 拼图游戏主界面详细设计第23-25页
        4.1.3 拼图生成模块详细设计第25-28页
        4.1.4 拼图模块详细设计第28-29页
        4.1.5 视频播放模块详细设计第29-30页
    4.2 成长日志功能模块详细设计第30-39页
        4.2.1 成长日志主界面详细设计第31-32页
        4.2.2 添加日志详细设计第32-36页
        4.2.3 许愿日志详细设计第36-37页
        4.2.4 日志加星详细设计第37-38页
        4.2.5 日历控制详细设计第38页
        4.2.6 显示已经添加的日志详细设计第38-39页
    4.3 本章小结第39-40页
5 系统实现第40-53页
    5.1 拼图游戏的实现第40-43页
    5.2 成长日志模块的实现第43-52页
    5.3 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页

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