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基于局部变量的软件水印技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 发展状况及国内外现状第11-13页
    1.3 研究的主要内容及章节安排第13-15页
第2章 软件水印技术第15-25页
    2.1 软件水印实现原理第15-16页
    2.2 软件水印分类第16-18页
        2.2.1 静态软件水印第16-17页
        2.2.2 动态软件水印技术第17-18页
    2.3 基于方程式的软件水印第18-20页
        2.3.1 实现原理第18-20页
        2.3.2 性能分析第20页
    2.4 基于动态图的软件水印第20-24页
        2.4.1 实现原理第21页
        2.4.2 动态图结构分类第21-24页
        2.4.3 性能分析第24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 基于局部变量的软件水印第25-40页
    3.1 局部变量水印嵌入原理第25页
    3.2 局部变量水印方案第25-31页
        3.2.1 鲁棒性设计第26-28页
        3.2.2 隐蔽性设计第28-29页
        3.2.3 程序低负担性设计第29-31页
    3.3 水印嵌入流程第31-35页
        3.3.1 水印分割第33-34页
        3.3.2 水印嵌入第34-35页
    3.4 水印提取流程第35-39页
        3.4.1 水印正确性判断第36-38页
        3.4.2 水印信息还原第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 局部变量水印系统的设计与实现第40-55页
    4.1 开发及测试环境第40-41页
    4.2 系统设计第41-44页
        4.2.1 系统功能模型第41-42页
        4.2.2 系统模块设计第42-43页
        4.2.3 界面设计第43-44页
    4.3 系统关键算法实现第44-54页
        4.3.1 主要数据结构第44-46页
        4.3.2 控制器算法第46-48页
        4.3.3 水印分割及编码算法第48-49页
        4.3.4 代码扫描器算法第49页
        4.3.5 随机序列生成算法第49-50页
        4.3.6 子水印嵌入算法第50-51页
        4.3.7 子水印提取算法第51-53页
        4.3.8 子水印还原算法第53-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第5章 性能分析第55-66页
    5.1 性能测试平台 SandMark 介绍第55-56页
    5.2 软件水印的评价标准第56-58页
    5.3 可信性分析第58-59页
    5.4 隐蔽性分析第59页
    5.5 鲁棒性测试第59-61页
    5.6 对原程序性能影响测试第61-62页
    5.7 数据率测试第62-64页
    5.8 扩展性分析第64页
    5.9 性能总结第64-65页
    5.10 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第72-74页
致谢第74-75页
作者简历第75页

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