摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-27页 |
1.1 立体视觉原理概述 | 第12-13页 |
1.2 常见裸眼三维显示技术 | 第13-22页 |
1.2.1 集成成像显示技术 | 第13-14页 |
1.2.2 单色光全息技术 | 第14-15页 |
1.2.3 自动立体三维显示 | 第15-16页 |
1.2.4 旋转体三维显示 | 第16-19页 |
1.2.5 固态体三维显示 | 第19页 |
1.2.6 多投影真三维显示 | 第19-22页 |
1.3 本文研究的内容和课题意义 | 第22-25页 |
1.3.1 深度反转问题 | 第22-24页 |
1.3.2 三维视频的获取、存储与播放问题 | 第24页 |
1.3.3 课题研究意义 | 第24-25页 |
1.4 论文组织结构 | 第25-27页 |
第二章 多投影真三维显示中深度反转问题研究与解决 | 第27-44页 |
2.1 三维显示原理 | 第27-30页 |
2.2 深度反转问题的研究现状 | 第30-32页 |
2.2.1 集成成像显示技术中的深度反转问题解决方法 | 第30-31页 |
2.2.2 多投影真三维显示中的深度反转问题解决方法 | 第31-32页 |
2.3 投影仪图像与所产生光场的关系 | 第32-33页 |
2.4 基于Direct3D的四面体变换算法设计与实现 | 第33-39页 |
2.4.1 四面体坐标变换 | 第34-37页 |
2.4.2 四面体投影变换下的镜面反射计算方法 | 第37-39页 |
2.5 实验结果与讨论 | 第39-43页 |
2.5.1 实验环境 | 第39页 |
2.5.2 实验设计和显示效果 | 第39-42页 |
2.5.3 与其它深度反转解决方法的比较 | 第42-43页 |
2.6 小节 | 第43-44页 |
第三章 基于四面体变换的三维抗锯齿技术 | 第44-52页 |
3.1 锯齿现象和抗锯齿技术简介 | 第44-45页 |
3.2 三维锯齿现象原因分析 | 第45-48页 |
3.3 多帧混合三维抗锯齿技术 | 第48-50页 |
3.4 实验结果 | 第50-51页 |
3.5 小节 | 第51-52页 |
第四章 基于四面体变换的三维视频播放技术 | 第52-59页 |
4.1 三维视频现状 | 第52-53页 |
4.2 深度增强视频的投影仪图像合成方法 | 第53-58页 |
4.2.1 三角测距原理 | 第55页 |
4.2.2 基于Direct3D的投影仪图像合成方法 | 第55-57页 |
4.2.3 实验结果 | 第57-58页 |
4.3 小节 | 第58-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
5.1 本论文的贡献 | 第59页 |
5.2 研究展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第66页 |