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网络游戏消费者感知价值、游戏满意度和购买意愿的关系研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 前言第10-12页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的第11-12页
2 文献综述第12-27页
    2.1 网络游戏和虚拟物品第12-13页
        2.1.1 网络游戏第12页
        2.1.2 网络游戏虚拟物品第12-13页
    2.2 消费者感知价值第13-18页
        2.2.1 概念界定第13-15页
        2.2.2 消费者感知价值的维度第15-18页
        2.2.3 网络游戏中虚拟物品的感知价值研究第18页
    2.3 购买意愿第18-21页
        2.3.1 概念界定第18-19页
        2.3.2 网络环境中消费者购买意愿的影响因素第19-21页
    2.4 消费者满意度第21-22页
    2.5 消费者感知价值、满意度和购买意愿的关系第22-25页
        2.5.1 消费者感知价值和购买意愿的关系第22-23页
        2.5.2 消费者感知价值和满意度的关系第23页
        2.5.3 消费者满意度和购买意愿的关系第23-24页
        2.5.4 满意度的中介作用第24-25页
    2.6 文献综述小结第25页
    2.7 研究构想与假设提出第25-27页
3 研究一:网络游戏感知价值量表适用性分析第27-33页
    3.1 研究目的第27页
    3.2 研究方法第27-31页
        3.2.1 被试第27页
        3.2.2 研究工具第27页
        3.2.3 研究程序第27-31页
    3.3 讨论第31-33页
4 研究二:游戏满意度在消费者感知价值和购买意愿关系中的中介效应检验第33-46页
    4.1 研究目的第33页
    4.2 研究方法第33-34页
        4.2.1 被试第33页
        4.2.2 研究工具第33页
        4.2.3 研究程序第33-34页
    4.3 结果分析第34-42页
        4.3.1 描述性统计及人口学变量差异第34-36页
        4.3.2 相关分析第36-37页
        4.3.3 不同性别消费者感知价值对购买意愿的回归分析第37-38页
        4.3.4 游戏满意度在消费者感知价值和购买意愿关系中的中介效应检验第38-42页
    4.4 讨论第42-46页
        4.4.1 消费者感知价值的人口统计学差异第42-43页
        4.4.2 感知价值与游戏满意度、购买意愿的相关第43页
        4.4.3 不同性别消费者感知价值对购买意愿的回归分析第43-44页
        4.4.4 游戏满意度在消费者感知价值和购买意愿关系中的中介效应检验第44页
        4.4.5 对游戏公司产品研发的建议第44-46页
5 结论与展望第46-49页
    5.1 研究结论第46页
    5.2 研究意义第46-47页
    5.3 研究不足和展望第47-49页
参考文献第49-56页
附录第56-58页
后记第58-59页

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