基于元模型的场景可视化描述研究
摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
第一章 引言 | 第6-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第6-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 论文的研究内容及创新点 | 第11页 |
1.3.1 论文的主要创新点 | 第11页 |
1.3.2 论文的主要研究内容 | 第11页 |
1.4 本文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 适用于多视点的统一的场景元模型研究 | 第13-25页 |
2.1 多视点下的场景元模型 | 第13-17页 |
2.1.1 场景元模型概述 | 第13-14页 |
2.1.2 三种典型的场景元模型 | 第14-17页 |
2.2 典型场景元模型研究 | 第17-20页 |
2.2.1 面向行为和交互的场景元模型分析 | 第17-18页 |
2.2.2 面向目标的场景元模型分析 | 第18-19页 |
2.2.3 面向方面的场景元模型分析 | 第19-20页 |
2.3 建立适用于多视点的统一的场景元模型 | 第20-23页 |
2.3.1 确定元模型元素及其定义 | 第21-23页 |
2.3.2 确定元模型元素间关系 | 第23页 |
2.4 元模型的有效性检验 | 第23-25页 |
第三章 场景元模型的可视化研究 | 第25-37页 |
3.1 场景元模型的可视化分析和定义 | 第25-31页 |
3.1.1 具有可视化性质的模型元素 | 第25-28页 |
3.1.2 可视化模型元素的符号定义 | 第28-31页 |
3.2 组织可视化符号为活动图 | 第31-36页 |
3.2.1 活动图定义 | 第31-33页 |
3.2.2 活动图D与UML活动图的区别与联系 | 第33-36页 |
3.3 活动图D描述场景的可行性分析 | 第36-37页 |
第四章 场景可视化描述的实现与应用 | 第37-48页 |
4.1 场景可视化描述平台的实现 | 第37-39页 |
4.2 场景可视化描述在需求工程中的应用 | 第39页 |
4.3 场景获取与场景描述 | 第39-44页 |
4.3.1 ATM系统的场景获取 | 第39-40页 |
4.3.2 ATM机的“取钱”场景的文本描述 | 第40-42页 |
4.3.3 ATM机“取款”场景的可视化描述 | 第42-44页 |
4.4 两种场景描述方法的比较 | 第44页 |
4.5 ATM机场景的层次结构 | 第44-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-50页 |
5.1 总结 | 第48页 |
5.2 展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |