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机场消防车模拟器三维音效系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景及意义第9页
    1.2 消防车模拟器概述第9-11页
        1.2.1 国内外汽车模拟器的发展状况第10页
        1.2.2 消防车模拟器及其组成结构第10-11页
    1.3 声音仿真技术第11-13页
        1.3.1 模拟器音响系统国内外研究现状第11-12页
        1.3.2 声音定位的国内外现状第12-13页
    1.4 本论文的研究内容第13-14页
    1.5 论文的组织第14-15页
第二章 声音数据的分类及采集第15-21页
    2.1 声音仿真的基本特征第15-16页
        2.1.1 消防车运动阶段声音的分类第15页
        2.1.2 基于循环类型的声音分类第15-16页
    2.2 声音的采集与处理第16-20页
        2.2.1 声音数据的采集原理及实现第16-18页
        2.2.2 声音数据的处理第18-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 扬声器的空间布局第21-27页
    3.1 两扬声器的平面布局第21-23页
        3.1.1 两扬声器信号的增益第21-22页
        3.1.2 两扬声器信号增益归一化第22-23页
    3.2 三扬声器三角区域空间布局第23-25页
    3.3 全方位扬声器空间布局第25页
    3.4 消防车模拟器扬声器的空间布局第25-26页
    3.5 本章小结第26-27页
第四章 消防模拟器声音的空间定位第27-37页
    4.1 声音空间定位的原理第27-30页
        4.1.1 空间坐标系统第27-28页
        4.1.2 空间声音的定位第28-30页
    4.2 基于头相关传递函数的空间声音定位建模第30-32页
        4.2.1 声音空间定位建模第30-31页
        4.2.2 基于结构模型的HRTF函数第31-32页
    4.3 空间声音定位仿真第32-36页
    4.4 本章小结第36-37页
第五章 音响系统的设计与实验第37-46页
    5.1 音响系统的总体结构第37页
    5.2 软件环境的建立第37-39页
        5.2.1 DirectX和DirectSound组件第37-38页
        5.2.2 音响仿真系统的软件结构第38-39页
    5.3 基于DirectSound播放及实现第39-41页
    5.4 基于UDP协议的网络通讯实现第41-43页
        5.4.1 Winsock套接字的数据传输第41-42页
        5.4.2 套接字参数接收的实现第42-43页
    5.5 音响系统仿真第43-45页
    5.6 本章小结第45-46页
结论第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-51页
作者在攻读硕士期间公开发表的学术论文第51页

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