摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.3 研究内容 | 第9-10页 |
第二章 建筑信息模型的相关理论分析 | 第10-16页 |
2.1 BIM技术概述 | 第10-14页 |
2.1.1 BIM的定义 | 第10-11页 |
2.1.2 基于BIM的建筑模型系统的特点 | 第11-14页 |
2.2 BIM技术应用的优点 | 第14-15页 |
2.3 系统开发平台 | 第15-16页 |
第三章 基于BIM技术的体育场馆建筑信息模型系统需求分析 | 第16-26页 |
3.1 系统可行性分析 | 第16-18页 |
3.1.1 技术可行性分析 | 第16-17页 |
3.1.2 经济可行性分析 | 第17-18页 |
3.1.3 管理可行性分析 | 第18页 |
3.2 系统总体用例分析 | 第18-19页 |
3.3 系统功能需求分析 | 第19-24页 |
3.3.1 建筑模型构建管理功能需求分析 | 第19-20页 |
3.3.2 建筑模型可视化管理功能需求分析 | 第20-21页 |
3.3.3 建筑构件拼接生成管理功能需求分析 | 第21-23页 |
3.3.4 系统用户管理功能需求分析 | 第23-24页 |
3.4 系统非功能性需求分析 | 第24-26页 |
第四章 基于BIM技术的体育场馆建筑信息模型系统的设计 | 第26-41页 |
4.1 系统架构的设计 | 第26-28页 |
4.1.1 应用框架体系形成 | 第26-28页 |
4.1.2 BIM信息平台构成 | 第28页 |
4.2 体育场馆信息模型生成管理功能的设计 | 第28-34页 |
4.2.1 Revit平台建模 | 第28-30页 |
4.2.2 BIM模型数据结构分析 | 第30-32页 |
4.2.3 Revit数据转换 | 第32-33页 |
4.2.4 构件ID识别码 | 第33-34页 |
4.3 体育场馆建筑模型可视化管理模块的设计 | 第34-36页 |
4.4 体育场馆建筑模型构件拼接生成模块的设计 | 第36-41页 |
4.4.1 拼接生产功能算法选择 | 第36-38页 |
4.4.2 基于遗传算法的模型拼接生成功能的设计 | 第38-41页 |
第五章 基于BIM技术的体育场馆建筑信息模型系统的实现 | 第41-56页 |
5.1 体育场馆建筑信息模型生成管理功能的实现 | 第41-47页 |
5.1.1 模型生成技术的实现 | 第41-46页 |
5.1.2 体育场馆钢结构模型的实现 | 第46-47页 |
5.2 体育场馆建筑模型可视化管理的实现 | 第47-50页 |
5.2.1 实体模型读取的实现 | 第47页 |
5.2.2 钢结构三维可视化的实现 | 第47-49页 |
5.2.3 钢结构三维动态漫游的实现 | 第49-50页 |
5.3 体育场馆建筑模型构件拼接生成功能的实现 | 第50-56页 |
5.3.1 构件条码生成的实现 | 第50-51页 |
5.3.2 构件清单生成的实现 | 第51-56页 |
结论及展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |