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基于潜意识引导的正向传播“择拼测”游戏策略研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-11页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 研究背景第9-10页
        1.1.3 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究综述第11-15页
        1.2.1 国内研究现状第11-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-14页
        1.2.3 研究现状分析第14-15页
    1.3 研究内容第15-16页
    1.4 研究方法第16-17页
第2章 潜意识引导的“择拼测”游戏策略的可行性第17-28页
    2.1 潜意识——海水下的冰山第17-22页
        2.1.1 潜意识的客观存在第18-19页
        2.1.2 潜意识的能动作用第19-21页
        2.1.3 潜意识的两极影响第21-22页
    2.2 电子游戏的情境属性第22-25页
        2.2.1 电子游戏对现实世界的模拟第22-23页
        2.2.2 游戏虚拟世界的自由化表现第23-24页
        2.2.3 电子游戏虚拟世界中的乱象第24页
        2.2.4 玩家在游戏中的潜意识状态第24-25页
    2.3 心理沙盘对参与者的潜意识释放第25-27页
        2.3.1 心理沙盘介绍第25-27页
        2.3.2 参与者的潜意识释放过程第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 正向传播“择拼测”游戏策略设计第28-36页
    3.1“择拼测”机制的内涵阐述第28-30页
        3.1.1 择——对素材的选择第28-29页
        3.1.2 拼——对素材的拼接摆放第29-30页
        3.1.3 测——对拼的主题表现第30页
    3.2“择拼测”机制的测评依据第30-34页
        3.2.1 单个素材模型的象征意义第30-33页
        3.2.2“择拼测”机制对玩家潜意识的捕捉评测第33-34页
    3.3“择拼测”机制对正向传播的体现第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 《寻找牡丹》游戏模型设计及效果分析第36-45页
    4.1 游戏创意阐述第36-40页
        4.1.1 游戏技术阐述第36-37页
        4.1.2 游戏内容阐述第37-39页
        4.1.3 游戏规则阐述第39页
        4.1.4 游戏交互反馈第39-40页
    4.2 游戏模型效果分析第40-44页
        4.2.1 游戏体验分析第40-41页
        4.2.2 游戏效果问卷分析第41-44页
    4.3 本章小结第44-45页
结论第45-46页
参考文献第46-50页
附录第50-51页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第51-53页
致谢第53页

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