虚拟文物互动展示系统设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外发展现状 | 第15-19页 |
1.2.1 数字化博物馆的发展现状 | 第15-17页 |
1.2.2 人机交互相关技术发展现状 | 第17-19页 |
1.3 课题研究内容 | 第19-20页 |
1.4 论文组织结构 | 第20-22页 |
第2章 虚拟文物互动展示系统总体设计 | 第22-36页 |
2.1 系统设计目标 | 第22-23页 |
2.2 系统总体架构 | 第23页 |
2.3 系统需求分析 | 第23-27页 |
2.3.1 功能需求分析 | 第24-26页 |
2.3.2 性能需求分析 | 第26-27页 |
2.4 系统软件总体方案设计 | 第27-31页 |
2.4.1 系统软件总体结构设计 | 第27-30页 |
2.4.2 系统软件总体数据流程 | 第30-31页 |
2.5 系统开发平台分析与选择 | 第31-35页 |
2.5.1 体感设备分析与选择 | 第31-33页 |
2.5.2 软件开发框架分析与选择 | 第33-34页 |
2.5.3 数据库分析与选择 | 第34-35页 |
2.6 本章总结 | 第35-36页 |
第3章 系统相关技术研究与分析 | 第36-53页 |
3.1 Kinect体感技术 | 第36-40页 |
3.1.1 Kinect获取深度图像技术 | 第36-39页 |
3.1.2 Kinect骨骼跟踪技术 | 第39-40页 |
3.2 基于Kinect手势识别关键技术 | 第40-52页 |
3.2.1 基于深度图像分割提取手部区域 | 第41-43页 |
3.2.2 基于Graham扫描算法提取手部凸包 | 第43-48页 |
3.2.3 指尖识别 | 第48-52页 |
3.3 本章总结 | 第52-53页 |
第4章 系统软件模块设计与实现 | 第53-78页 |
4.1 系统软件功能模块总体设计 | 第53-54页 |
4.2 显示模块 | 第54-60页 |
4.2.1 获取用户影像 | 第55-56页 |
4.2.2 动态加载OBJ文件 | 第56-60页 |
4.3 UI交互模块 | 第60-63页 |
4.3.1 悬浮按钮设计 | 第60-63页 |
4.3.2 通过手势选择文物 | 第63页 |
4.4 虚拟文物存储模块 | 第63-66页 |
4.4.1 数据库的总体设计 | 第64-65页 |
4.4.2 数据库操作 | 第65-66页 |
4.5 手势识别模块 | 第66-68页 |
4.6 文物控制模块 | 第68-75页 |
4.6.1 虚拟文物在WPF下的变换原理 | 第68-70页 |
4.6.2 虚拟文物随手势移动 | 第70-72页 |
4.6.3 虚拟文物随手势旋转 | 第72-74页 |
4.6.4 虚拟文物随手势放大与缩小 | 第74-75页 |
4.7 信息统计模块 | 第75-76页 |
4.8 拍照分享模块 | 第76-77页 |
4.9 本章总结 | 第77-78页 |
第5章 系统软件测试与结果分析 | 第78-97页 |
5.1 测试方案分析与选择 | 第78-80页 |
5.1.1 测试方法选择 | 第78-79页 |
5.1.2 测试流程设计 | 第79页 |
5.1.3 测试任务 | 第79-80页 |
5.2 测试环境搭建 | 第80-82页 |
5.3 测试内容与结果分析 | 第82-94页 |
5.3.1 显示模块 | 第82-84页 |
5.3.2 UI交互模块 | 第84-86页 |
5.3.3 手势识别模块 | 第86-90页 |
5.3.4 文物控制模块 | 第90-92页 |
5.3.5 信息统计模块 | 第92-93页 |
5.3.6 拍照分享模块 | 第93-94页 |
5.4 软件性能测试 | 第94-96页 |
5.5 本章小结 | 第96-97页 |
第6章 总结与展望 | 第97-99页 |
6.1 全文总结 | 第97-98页 |
6.2 问题与展望 | 第98-99页 |
参考文献 | 第99-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果 | 第104页 |