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虚拟文物互动展示系统设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第14-22页
    1.1 课题研究背景及意义第14-15页
    1.2 国内外发展现状第15-19页
        1.2.1 数字化博物馆的发展现状第15-17页
        1.2.2 人机交互相关技术发展现状第17-19页
    1.3 课题研究内容第19-20页
    1.4 论文组织结构第20-22页
第2章 虚拟文物互动展示系统总体设计第22-36页
    2.1 系统设计目标第22-23页
    2.2 系统总体架构第23页
    2.3 系统需求分析第23-27页
        2.3.1 功能需求分析第24-26页
        2.3.2 性能需求分析第26-27页
    2.4 系统软件总体方案设计第27-31页
        2.4.1 系统软件总体结构设计第27-30页
        2.4.2 系统软件总体数据流程第30-31页
    2.5 系统开发平台分析与选择第31-35页
        2.5.1 体感设备分析与选择第31-33页
        2.5.2 软件开发框架分析与选择第33-34页
        2.5.3 数据库分析与选择第34-35页
    2.6 本章总结第35-36页
第3章 系统相关技术研究与分析第36-53页
    3.1 Kinect体感技术第36-40页
        3.1.1 Kinect获取深度图像技术第36-39页
        3.1.2 Kinect骨骼跟踪技术第39-40页
    3.2 基于Kinect手势识别关键技术第40-52页
        3.2.1 基于深度图像分割提取手部区域第41-43页
        3.2.2 基于Graham扫描算法提取手部凸包第43-48页
        3.2.3 指尖识别第48-52页
    3.3 本章总结第52-53页
第4章 系统软件模块设计与实现第53-78页
    4.1 系统软件功能模块总体设计第53-54页
    4.2 显示模块第54-60页
        4.2.1 获取用户影像第55-56页
        4.2.2 动态加载OBJ文件第56-60页
    4.3 UI交互模块第60-63页
        4.3.1 悬浮按钮设计第60-63页
        4.3.2 通过手势选择文物第63页
    4.4 虚拟文物存储模块第63-66页
        4.4.1 数据库的总体设计第64-65页
        4.4.2 数据库操作第65-66页
    4.5 手势识别模块第66-68页
    4.6 文物控制模块第68-75页
        4.6.1 虚拟文物在WPF下的变换原理第68-70页
        4.6.2 虚拟文物随手势移动第70-72页
        4.6.3 虚拟文物随手势旋转第72-74页
        4.6.4 虚拟文物随手势放大与缩小第74-75页
    4.7 信息统计模块第75-76页
    4.8 拍照分享模块第76-77页
    4.9 本章总结第77-78页
第5章 系统软件测试与结果分析第78-97页
    5.1 测试方案分析与选择第78-80页
        5.1.1 测试方法选择第78-79页
        5.1.2 测试流程设计第79页
        5.1.3 测试任务第79-80页
    5.2 测试环境搭建第80-82页
    5.3 测试内容与结果分析第82-94页
        5.3.1 显示模块第82-84页
        5.3.2 UI交互模块第84-86页
        5.3.3 手势识别模块第86-90页
        5.3.4 文物控制模块第90-92页
        5.3.5 信息统计模块第92-93页
        5.3.6 拍照分享模块第93-94页
    5.4 软件性能测试第94-96页
    5.5 本章小结第96-97页
第6章 总结与展望第97-99页
    6.1 全文总结第97-98页
    6.2 问题与展望第98-99页
参考文献第99-103页
致谢第103-104页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第104页

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